Centre d'aide

Conditions générales

Introduction

1.1 Veuillez lire attentivement les présentes conditions générales avant d'utiliser le site Web Swiper.com (ci-après - le « site Web »). Votre utilisation du site Web est régie par les présentes conditions générales (ci-après - les « conditions générales ») et les documents suivants, qui peuvent être applicables en fonction de votre utilisation du site Web (ceux-ci sont appelés les « conditions supplémentaires » et sont incorporés dans les Conditions générales par référence) :

  • Politique de confidentialité;
  • Politique de cookie ;
  • les règles du jeu, lorsque vous jouez à un jeu particulier sur notre Site (accessible depuis l'interface des jeux) ;
  • les règles d'un bonus, d'une promotion ou d'une autre incitation, lorsque vous y participez (accessibles sur la page dédiée à cette promotion) ;
  • Procédure de réclamation.

1.2 Il vous sera proposé d'accepter les Conditions générales avant d'enregistrer un compte sur notre site Web. Une fois que vous aurez accepté les Conditions générales, vous serez légalement lié par celles-ci. En cas de divergence entre les Conditions supplémentaires et les autres sections pertinentes des Conditions générales, les Conditions supplémentaires prévaudront. Nous vous recommandons de conserver une copie des conditions générales, y compris les conditions supplémentaires, ainsi qu'un enregistrement des transactions effectuées via notre site Web. En acceptant les Conditions générales, vous confirmez que vous les avez lues attentivement dans leur intégralité (y compris les Conditions supplémentaires), que vous les avez comprises et que vous les avez acceptées volontairement, de votre plein gré, sans aucune contrainte et sans aucune réserve.

1.3 Si vous utilisez notre site Web sans enregistrer de compte, votre utilisation sera régulé par les sections des conditions générales relatives à votre utilisation spécifique. Vous devez cesser d'utiliser le site Web si vous n'acceptez pas les conditions générales.

1.4 Dans ces Conditions générales, à moins que le contexte ne l'exige autrement, les références au singulier incluent le pluriel et vice versa, les mots « inclure », « y compris » et similaires doivent être interprétés sans limitation, et les titres de section sont à titre informatif uniquement et ne doivent pas affecter l'interprétation des Conditions générales.

Tiers

2.1 Ce site Web est détenu et exploité par Tobix Limited, une société constituée en vertu des lois de Man, portant le numéro d'entreprise 022548V, et située au Third Floor, 34 Hope Street, Douglas, Isle of Man, IM1 1AP. (ci-après dénommés « nous », « notre », « nos » et autres termes similaires, ou la « Société »).

2.2 Sauf mention contraire dans la présente section ci-dessous, ce site web et tous les jeux et services qui y sont proposés vous sont fournis par Tobix Limited, agréée et réglementée par la Commission des jeux de Tobique sous le numéro de licence 0000050 (07.02.2025), et vous engagez exclusivement Tobix Limited pour la fourniture de ces services.

2.3 Les termes « vous », « votre » et autres termes similaires désignent vous, la personne qui utilise le site web. Le terme « client » peut désigner vous ou d'autres utilisateurs du site web, selon le contexte.

Restrictions géographiques

3.1 Pour diverses raisons juridiques ou commerciales, nous n'acceptons pas les clients des juridictions suivantes (ci-après - « Juridictions restreintes ») : Afghanistan, Provinces canadiennes du Nouveau-Brunswick, Chine, Cuba, République centrafricaine, République démocratique du Congo, Haïti, Iran, Irak, Israël, Libye, Myanmar, Corée du Nord, Russie, Somalie, Soudan du Sud, Syrie, Royaume-Uni, États-Unis, Yémen et Venezuela.

3.2 Vous ne devez pas ouvrir de compte ou utiliser autrement notre site Web si vous résidez actuellement (ou deviendrez un résident futur) dans l'une des juridictions restreintes.

3.3 Nous ne donnons aucune garantie quant à la légalité du site Web ou à son utilisation dans votre juridiction, et nous n'avons pas non plus l'intention de fournir à quiconque la possibilité d'utiliser le site Web d'une manière qui serait illégale. Il est de votre seule responsabilité de vous assurer que les jeux sur notre site Web sont légaux sur le territoire sur lequel vous jouez. Veuillez consulter un professionnel du droit dans votre juridiction avant d'utiliser notre site Web. Si, à tout moment, les jeux d'argent à distance ou d'autres services proposés via le site Web sont ou deviennent illégaux dans votre juridiction, vous devez immédiatement fermer votre compte et cesser d'utiliser le site Web.

3.4 Certains jeux peuvent être indisponibles dans certaines juridictions, comme l'exigent les politiques des fournisseurs de jeux qui peuvent changer de temps en temps.

Votre compte et les informations vous concernant

4.1 Afin de profiter de tous les services du site Web, y compris les jeux d'argent en argent réel, vous devrez ouvrir un compte personnel en suivant une simple procédure d'inscription.

4.2 Vous pouvez ouvrir un compte sur notre site Web uniquement si vous avez atteint l'âge de dix-huit (18) ans, ou l'âge de la majorité supérieur qui peut être applicable dans votre juridiction.

4.3 Votre compte doit être enregistré à votre nom. Vous n'êtes pas autorisé à utiliser le site Web au nom de quelqu'un d'autre ou au profit de toute autre personne.

4.4 Vous devez fournir des informations personnelles exactes (par exemple, nom, date de naissance, adresse postale, adresse e-mail) lors de la création de votre compte. Les comptes ne doivent pas être partagés, vendus ou transférés.

4.5 Le site web valide l'identité des clients par vérification électronique et limite les doublons de comptes.

4.6 Un seul compte est autorisé par personne / appareil / foyer / adresse IP / numéro de téléphone. Tout compte supplémentaire que vous ou toute autre personne pouvez ouvrir sur ce site Web au-delà de celui-ci sera considéré comme un « compte dupliqué ». Vous ne devez pas tenter d'ouvrir un compte dupliqué, y compris en fournissant des informations différentes du compte d'origine. Si nous avons un soupçon raisonnable qu'un compte particulier est un compte dupliqué, nous pouvons, en plus de nos autres droits en vertu des présentes conditions générales, déduire tout gain obtenu via ce compte et le fermer.

4.7 Lorsque vous ouvrez votre compte sur notre site Web, vous devrez fournir certaines informations personnelles, comme demandé par le processus d'inscription (ci-après - « détails du compte »). Vous devez vous inscrire personnellement et toutes les informations de compte fournies lors de l'ouverture de votre compte doivent être complètes et correctes. Vous devez maintenir à jour les détails de votre compte en contactant notre service client à support@ca.swiper.com pour les mettre à jour chaque fois qu'ils changent. Nous pouvons collecter des informations supplémentaires vous concernant dans le cadre de notre relation commerciale. Toutes ces informations vous concernant seront traitées conformément à notre politique de confidentialité.

4.8 Nous nous réservons le droit de rejeter toute demande d'ouverture de compte ou de fermer votre compte à tout moment, à notre seule discrétion.

4.9 Il est interdit de vendre, échanger, partager ou autrement permettre l'accès à votre compte à un tiers. Il est également interdit d'acquérir ou de se connecter à un compte appartenant à toute autre personne ou d'utiliser le site Web avec un tel compte.

4.10 Vous devez garder vos identifiants d'accès sécurisés et confidentiels. Toutes les actions effectuées via votre compte à l'aide de votre nom d'utilisateur, mot de passe ou autres identifiants de connexion valides seront considérées comme vos propres actions et vous serez seul responsable de toutes les transactions effectuées et de toute utilisation ou mauvaise utilisation de votre compte. Nous ne serons pas responsables de toute utilisation non autorisée de votre compte, sauf en cas de faute de notre part.

4.11 Si vous rencontrez des problèmes pour accéder à votre compte, veuillez utiliser la fonction de récupération de mot de passe présente sur l'écran de connexion ou contactez notre support client pour obtenir de l'aide.

4.12 Notre devise de base est l'euro (ci-après - « devise de base »). En fonction de votre emplacement, votre compte peut se voir attribuer une devise différente (ci-après - « devise du compte ») : votre activité de jeu, le solde de votre compte, vos dépôts, retraits et autres transactions seront calculés dans la devise du compte. Cependant, lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour effectuer une transaction, nous nous réservons le droit de convertir le solde de votre compte et/ou d'effectuer toute transaction dans notre devise de base. Toutes ces conversions seront effectuées au taux de change de notre banque à la date de conversion. Vous reconnaissez par la présente que nous n'assumons aucune responsabilité pour les fluctuations de change lors de ces conversions.

4.13 Vous pouvez fermer votre compte à tout moment en contactant notre service client à l'adresse support@ca.swiper.com ou via le chat en direct. Nous vous rembourserons le solde en argent réel de votre compte (sous réserve des sections des présentes Conditions générales régissant les retraits de votre compte et après que tous les paris en cours à ce moment-là auront été réglés), mais tous les bonus, l'argent bonus et les autres incitations seront être confisqué par vous.

4.14 Nous pouvons fermer votre compte à tout moment et à notre seule discrétion. Toutes les obligations contractuelles valides déjà faites ou entreprises par nous seront honorées, sous réserve des présentes conditions générales. Nous vous rembourserons le solde en argent réel de votre compte (sous réserve des sections des présentes Conditions générales régissant les retraits de votre compte et après que tous les paris en cours à ce moment-là auront été réglés), mais tous les bonus, l'argent bonus et les autres incitations seront être confisqué par vous.

Dépôts sur votre compte

5.1 Afin de participer à des jeux d'argent en argent réel sur notre site Web, vous devez déposer (transférer) des fonds suffisants sur votre compte, que vous pouvez ensuite utiliser pour placer des paris. Votre compte comprend deux soldes distincts : un solde en argent réel pour conserver l'argent réel que vous déposez et gagnez, un solde bonus pour conserver l'argent bonus que nous vous attribuons ou que vous gagnez dans le cadre d'une promotion, cet argent bonus pouvant faire l'objet des restrictions de retrait jusqu'à ce que les conditions promotionnelles soient remplies.

5.2 Pour déposer des fonds sur votre compte, vous pouvez utiliser l'un des instruments spécifiés sur la page des dépôts du site Web. Nous n'acceptons pas les dépôts en espèces ou par chèques. Nous ne vous accorderons aucun prêt ou service similaire, ni en argent réel à déposer sur votre compte ni sous forme de crédit.

5.3 Vous devez être le propriétaire légitime de tous les fonds et instruments de paiement utilisés pour déposer sur votre compte. Nous nous réservons le droit de confisquer tout gain provenant de dépôts effectués avec un instrument de paiement tiers.

5.4 Vous garantissez que l'argent que vous déposez sur notre site ne provient d'aucune activité illégale. Il est illégal de déposer de l'argent provenant du produit d'activités criminelles, et vous garantissez que tous les fonds que vous déposez ne proviennent pas de moyens mal acquis. Il se peut que nous ne soyons pas en mesure de vérifier immédiatement la source de vos fonds et notre acceptation de votre dépôt ne constitue ni ne remplace la vérification de la source des fonds que vous avez déposés.

5.5 Les dépôts et les retraits doivent être traités uniquement par des institutions financières agréées et réglementées.

5.6 Votre utilisation des instruments de paiement doit être conforme aux conditions d'utilisation imposées par leurs fournisseurs respectifs. Vous supporterez tous les frais imposés par vos instruments de paiement. Le montant de dépôt minimum que nous pouvons accepter dépend de l'instrument de paiement que vous utilisez et est affiché pendant le processus de dépôt.

5.7 Nous nous réservons le droit de modifier la liste des moyens de paiement acceptés à notre seule discrétion. Nous nous réservons en outre le droit d'accepter certains instruments de paiement uniquement sous réserve du respect de certaines conditions. Nous ne garantissons pas que toutes les méthodes de paiement seront disponibles à tout moment.

5.8 Les fonds que vous déposez seront dans la plupart des cas crédités instantanément sur le solde de votre compte. Cependant, des retards dans le crédit de votre compte peuvent survenir pour des raisons indépendantes de notre volonté. Nous ne serons pas responsables de tels retards. Vous devez contacter le service client si vous rencontrez des retards ou des problèmes avec votre dépôt.

5.9 Vous acceptez que la transaction financière vers et depuis votre compte soit traitée directement par nous, les opérateurs d'instruments de paiement concernés, et par des tiers désignés pour effectuer ces activités.

5.10 Nous ne sommes pas une institution financière, votre compte sur le site Web n'est pas un compte bancaire et n'est donc pas assuré, garanti, parrainé ou autrement protégé par un système d'assurance bancaire. Tous les fonds déposés chez nous dans votre compte ne rapporteront aucun intérêt.

5.11 Nous détenons les fonds des clients dans des comptes spécifiquement désignés, distincts de nos fonds d'entreprise. Cela signifie que les fonds des clients sont protégés en cas d'insolvabilité.

5.12 Nous n'autorisons pas les transferts de fonds entre les comptes des clients. Vous n'êtes pas autorisé à effectuer, demander ou faciliter un tel transfert.

5.13 Nous n'offrons pas de remboursement des dépôts effectués sur nos sites Web, sauf dans des circonstances exceptionnelles, tous ces remboursements seront à notre discrétion et soumis à des frais de transaction raisonnables. Vous acceptez de ne pas tenter d'effectuer des rétrofacturations, des annulations ou d'annuler autrement des dépôts sur votre compte. Vous nous indemniserez pour tout remboursement, annulation, refus ou annulation de tout paiement que vous effectuez et pour toute perte subie par nous en conséquence.

5.14 Les enregistrements de transactions, y compris les dépôts, les retraits et les données de session, doivent être conservés pendant au moins cinq ans et rendus accessibles aux clients sur demande.

Retraits de votre compte

6.1 Vous pouvez demander le retrait de fonds de votre compte à tout moment, à condition que les fonds que vous souhaitez retirer aient été confirmés comme compensés, n'aient pas été débités, inversés, remboursés ou autrement annulés, et que ces fonds ne soient pas limités en termes de exigences de mise.

6.2 De plus, avant de demander un retrait, vous devez avoir effectué au moins un dépôt sur votre compte, et les fonds que vous souhaitez retirer ont été entièrement misés au moins une fois.

6.3 Le montant minimum que vous pouvez retirer est généralement de 15 CAD ou son équivalent dans la devise de votre compte, mais peut varier en fonction de l'instrument de paiement que vous utilisez. Cela ne s'applique pas aux situations où notre relation avec vous prend fin pour quelque raison que ce soit (le compte est fermé, vous vous êtes auto-exclu pour une durée indéterminée, etc.). Cependant, nous pouvons facturer des frais raisonnables pour couvrir nos coûts opérationnels pour le retrait de ces montants. Nous pouvons également facturer les frais et déductions qui peuvent être exigés par la loi applicable, ou les frais raisonnables que nous pouvons vous informer à l'avance pour couvrir nos frais de transaction raisonnables.

6.4 Tous les retraits doivent être effectués sur le même instrument de paiement d'où proviennent les fonds versés sur votre compte. Les instruments de paiement disponibles sont affichés sur la page de retrait de notre site Web. Nous ferons de notre mieux pour traiter tous les retraits vers l'instrument de paiement sélectionné sur la page des retraits. Si nécessaire, nous nous réservons le droit d'effectuer un retrait via un autre instrument de paiement et de demander une preuve de propriété de l'instrument de paiement, en particulier lorsqu'il est impossible de retirer des fonds vers l'instrument de paiement d'origine.

6.5 Nous traiterons vos demandes de retrait dans les 5 jours ouvrables suivant la demande. Nous ne sommes pas responsables des retards indépendants de notre volonté, notamment après que vos fonds ont été débités de nos comptes, y compris les retards des systèmes de paiement ou de votre banque. En outre, nous nous réservons le droit de prendre le temps supplémentaire nécessaire pour vérifier votre identité, effectuer des contrôles de sécurité et d'autres procédures internes, nous assurer que vous avez suivi les conditions générales et que les gains ont été équitablement dérivés, et pour effectuer toute autre mesure de vigilance à l'égard de la clientèle requise par la loi applicable. Lorsque nous décidons de diviser votre retrait en versements, comme détaillé ci-dessous, ces règles de temps de traitement peuvent être appliquées à chaque versement.

6.6 Tous les retraits sont traités selon nos limites de retrait mensuelles et en tenant compte du statut VIP du client demandant le retrait.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
CAD Par jour / mois 750 / 10,500 750 / 15,000 1,200 / 18,000 1,500 / 23,000 2,300 / 30,000

6.6.1 Le niveau VIP du client est déterminé par son activité au cours des 90 (quatre-vingt-dix) jours calendaires précédant la soumission de la demande de retrait et peut être modifié en fonction du ratio des dépôts, des retraits effectués et des bonus reçus. Le statut d'un client qui n'a pas placé activement des paris pendant un mois est automatiquement abaissé au niveau le plus bas.

6.7 Si votre compte a été bloqué ou exclu pour une raison quelconque, ou si vous ne pouvez pas accéder à votre compte, vous devez contacter notre service client si vous souhaitez organiser un retrait.

6.8 Vous êtes seul responsable de déclarer vos gains, retraits et/ou autres gains à vos autorités fiscales locales ou autres, ainsi que de payer tous les impôts, droits et autres paiements dus. Vous acceptez de nous indemniser pour toutes les dépenses et pertes que nous pourrions encourir en raison de votre défaut de paiement ou en raison de notre obligation de retenir la même chose.

Placer des paris et jouer

7.1 Vous reconnaissez que le jeu n'est pas un moyen de gagner ou d'investir de l'argent. Vous reconnaissez que le résultat de vos paris est aléatoire, déterminé par un générateur de nombres aléatoires ou un événement extérieur, et qu'en utilisant le site Web, vous pouvez à la fois gagner et perdre de l'argent. Nous ne serons pas responsables d'une telle perte monétaire.

7.2 Vous n'êtes pas autorisé à utiliser le site Web à d'autres fins que le divertissement personnel. Vous devez agir dans votre propre intérêt et non dans l'intérêt d'un tiers.

7.3 Lorsque vous placez un pari, le montant correspondant sera automatiquement prélevé sur le solde de votre compte.

7.4 Il est de votre responsabilité de vous assurer, avant de placer un pari, que son montant et d'autres détails sont corrects et que vous initiez volontairement une transaction de jeu. Vous pouvez accéder à l'historique de vos transactions dans la section de votre profil du site Web.

7.5 Bien que nous n'acceptons pas les annulations de paris que vous faites, dans certaines circonstances, nous pouvons refuser, annuler ou limiter tout pari, ainsi que fixer des limites qui s'appliquent à tout pari ultérieur que vous effectuez :

7.5.1 si nous avons un soupçon raisonnable que le résultat de votre pari pourrait être influencé par vous ou un tiers ;

7.5.2 si nous avons des raisons de croire qu'un pari constitue un pari suspect ou est conçu pour minimiser ou réduire votre risque ;

7.5.3 si un pari a été accepté par erreur, en raison d'un dysfonctionnement du système, d'une erreur dans les cotes publiées, les tables de paiement ou le logiciel de jeu ;

7.5.4 si un pari peut nous exposer à un risque indu qui est en dehors de notre appétence au risque ;

7.5.5 en cas d'annulation, nous vous rembourserons le montant de votre pari sur le solde de votre compte.

7.6 Nous pouvons modifier tout service offert sur notre site Web, à notre seule discrétion. Cela inclut la modification de la liste des jeux disponibles.

Jeu responsable

8.1 Pour vous assurer que vous appréciez nos services de manière responsable et divertissante, nous avons fourni un certain nombre d'informations et d'installations sur le jeu responsable, auxquelles vous pouvez accéder via la section Jeu responsable de notre site Web. Nous vous encourageons à visiter cette section régulièrement et à utiliser les installations fournies.

8.2 Si vous pensez que vous pourriez avoir un problème avec le jeu habituel ou compulsif, nous vous conseillons d'éviter de jouer sur tous les sites Web de la Société, de toute autre entreprise de jeu, et de demander l'aide d'un professionnel. Notre section Jeu responsable répertorie un certain nombre d'organisations auprès desquelles vous pouvez obtenir de plus amples informations et de l'aide.

8.3 Si vous avez des mineurs dans votre foyer ou partagez votre appareil avec toute autre personne, nous vous conseillons de verrouiller votre appareil avec un mot de passe fort et d'utiliser diverses solutions de filtrage, qui permettent aux parents et tuteurs de réglementer l'accès des mineurs à Internet.

8.4 Limite de dépôt – Si vous souhaitez fixer une limite de dépôt pour votre compte, veuillez contacter notre service client par chat en direct ou par e-mail à l'adresse support@ca.swiper.com. Cela vous permettra de limiter le montant que vous pouvez déposer sur une journée, une semaine ou un mois. Toute demande de réduction de votre limite de dépôt prendra effet immédiatement. Toute demande d'augmentation sera soumise à un délai de réflexion de 24 heures.

8.5 Auto-exclusion – Si vous souhaitez vous éloigner plus longtemps des jeux d'argent, vous pouvez demander une auto-exclusion en contactant notre service client par chat en direct ou par e-mail à l'adresse support@ca.swiper.com. Vous pouvez choisir de vous auto-exclure pour une durée déterminée (quelques mois ou années) ou indéterminée. Pendant cette période, votre compte sera inaccessible et vous ne recevrez aucune communication marketing de notre part. Veuillez noter que la suppression de vos coordonnées de toutes les listes de diffusion peut prendre jusqu'à 24 heures. L'auto-exclusion s'appliquera à ce site Web et à tout autre site Web exploité sous la même licence.

8.5.1 Vous pouvez contacter notre service client ou utiliser l'interface de connexion pour modifier la durée d'une auto-exclusion définitive ou révoquer une auto-exclusion indéfinie. Une augmentation d'une période d'auto-exclusion prendra effet immédiatement. La diminution d'un délai d'auto-exclusion prendra effet après un délai de réflexion de vingt-quatre (24) heures. La révocation d'une auto-exclusion à durée indéterminée prendra effet après un délai de réflexion de sept (7) jours. Nous nous réservons le droit de reporter ou de refuser votre demande de diminution ou de révocation de votre auto-exclusion.

8.5.2 Nous nous efforcerons de nous assurer que toutes les limitations et/ou auto-exclusions de jeu responsable activées par vous fonctionnent conformément à sa description. Cependant, dans le cas où vous parviendriez à contourner les limitations et/ou les auto-exclusions du jeu responsable, par exemple en créant un nouveau compte en utilisant un ensemble différent d'informations d'identité, en fournissant de fausses données, en utilisant un VPN ou par tout autre moyen similaire, vous acceptez que toute responsabilité pour toute perte subie ultérieurement à la suite de l'utilisation de nos services sera à votre charge.

8.5.3 Si vous vous auto-excluez pour une durée indéterminée, nous vous restituerons le solde en argent réel de votre compte (suivant des règles de retrait définies dans les présentes conditions générales), mais tous les bonus, bonus en argent et autres incitations seront perdus. Si vous vous auto-excluez ou avez été exclu par nous pour une période déterminée et souhaitez retirer vos fonds, veuillez contacter le service client pour organiser un retrait.

8.6 Veuillez noter que nous nous réservons le droit d'appliquer l'une des mesures de jeu responsable susmentionnées à votre compte de notre propre initiative.

8.7 Si vous avez besoin d'informations ou d'assistance concernant nos outils de jeu responsable, veuillez contacter notre service client via le chat en direct ou à l'adresse support@ca.swiper.com.

8.8 Nous nous réservons le droit de surveiller l'activité des joueurs conformément à nos procédures de jeu responsable et de prendre des mesures restrictives ou de fermer un compte si nous avons des raisons de croire qu'un client risque de subir un préjudice financier ou psychologique en raison du jeu.

Vérification d'identité et autres contrôles

9.1 Nous pouvons effectuer certaines procédures de vérification et d'autres contrôles pour assurer le respect des Conditions générales, empêcher l'utilisation de nos services pour le blanchiment d'argent et le financement du terrorisme, détecter et prévenir la fraude ou toute autre activité illégale, limiter notre expoSition au risque, et comme cela peut être autrement requis par la loi « Vérifications »).

9.2 Pour effectuer nos Vérifications, nous pouvons vous demander des documents et des informations, surveiller et évaluer votre activité sur le site Web et vos transactions, obtenir des informations vous concernant auprès de tiers et de sources ouvertes. Nos Vérifications peuvent être effectuées de manière répétée et continue.

9.3 Vous devez nous fournir rapidement tous les documents et informations que nous pourrions vous demander et nous aider à effectuer nos Vérifications, sans retard excessif et en tout état de cause dans les trente (30) jours suivant notre demande. Nous pouvons fermer ou limiter votre compte jusqu'à ce que vous fournissiez les documents, informations et assistance demandés. Si vous ne le faites pas à notre satisfaction raisonnable dans le délai indiqué ci-dessus, nous pouvons confisquer vos gains, mettre fin à notre relation commerciale avec vous et vous restituer le solde restant de votre compte. Nous pouvons également retenir tout paiement vers/depuis votre compte jusqu'à ce que les Vérifications soient complétés à notre satisfaction.

9.4 En particulier, mais sans s'y limiter, nous pouvons vous demander de fournir une preuve de votre âge et de votre identité (passeport, carte nationale d'identité ou permis de conduire), une preuve de votre adresse de résidence (facture d'électricité), une preuve de votre source de richesse et de votre source de fonds (relevés bancaires jusqu'à 6 mois, captures d'écran d'un compte e-wallet, fiches de paie et factures).

9.5 Tous les documents que vous nous fournissez doivent être valides et avec tous les détails clairement visibles. Nous pouvons vous demander de nous fournir une photo ou un enregistrement de vous tenant le document, d'effectuer des entretiens en direct ou de demander que les documents soient fournis sous forme de copies certifiées conformes. Nous nous réservons le droit de refuser l'acceptation de tout document si nous avons des doutes raisonnables quant à sa validité ou découvrons toute preuve de falsification.

9.6 Nous pouvons faire appel à un fournisseur tiers reconnu pour effectuer les vérifications en notre nom, y compris des agences de référence de crédit autorisées, des services de vérification d'identité et/ou un logiciel de prévention de la fraude. Les données personnelles peuvent être fournies à ces tiers conformément à notre Politique de Confidentialité.

9.7 En acceptant ces Conditions Générales vous acceptez que nous ayons le droit d'effectuer des contrôles de sécurité supplémentaires pour vérifier les informations et l'activité du compte conformément à la réglementation applicable et à nos procédures de sécurité et anti-fraude, en effectuant une vérification par appels / téléphone, vérification faciale ou toute autre vérification requise pour s'assurer que vous êtes bien la personne que vous prétendez être.

9.8 Toutes les transactions effectuées par nos clients sont surveillées pour prévenir le blanchiment d'argent et d'autres activités illégales. Les transactions suspectes doivent faire l'objet d'une enquête et être signalées aux organismes de réglementation compétents.

Personnes politiquement exposées

10.1 Vous devez nous informer immédiatement si vous êtes, avez été au cours des douze (12) derniers mois ou devenez une personne politiquement exposée ou un membre de la famille d'une personne politiquement exposée, tels que définis ci-dessous. Vous devez également nous fournir ces informations lorsque nous vous le demandons pour confirmer si vous êtes une personne politiquement exposée ou non. Veuillez vous référer à cette section pour plus d'informations et les règles applicables.

10.2 Une « personne politiquement exposée » ou « PPE » désigne une personne physique qui est ou a été chargée de fonctions publiques importantes et comprend les membres de sa famille immédiate ou les personnes connues pour être des associés proches de ces personnes, mais ne doit pas inclure des fonctionnaires de rang intermédiaire ou plus subalterne. Le terme « personne politiquement exposée » doit être appliqué au sens large et inclut généralement toutes les personnes qui remplissent une fonction publique importante. Cela comprend les personnes chargées d'une fonction publique de premier plan, c'est-à-dire autre qu'un fonctionnaire de rang intermédiaire ou subalterne, y compris, mais sans s'y limiter, les personnes suivantes :

  • chefs d'État, chefs de gouvernement, ministres et sous-ministres ;
  • les membres du parlement ou d'organes législatifs similaires ;
  • les membres des instances dirigeantes des partis politiques ;
  • les membres des cours suprêmes, des cours constitutionnelles ou d'autres organes judiciaires de haut niveau ;
  • dont les décisions ne sont plus susceptibles d'appel, sauf circonstances exceptionnelles ;
  • les membres des cours des comptes ou des conseils des banques centrales ;
  • les ambassadeurs, chargés d'affaires et officiers supérieurs des armées ;
  • les membres des organes d'administration, de direction ou de surveillance des entreprises publiques ;
  • directeurs, directeurs adjoints et membres du conseil d'administration ou d'une fonction équivalente d'une organisation internationale ;
  • cela inclut ceux qui occupent un tel poste à Canada ou à l'étranger, mais il ne s'agit pas d'une liste exclusive.

De plus, vous devez vous identifier en tant que PPE pendant une période d'au moins 12 mois après la date à laquelle vous avez cessé d'être chargé d'une fonction publique.

Un « membre de la famille d'une PPE » comprend, mais sans s'y limiter : un conjoint d'une PPE ou un partenaire d'une PPE reconnu par la législation nationale comme équivalent au conjoint, les enfants d'une PPE et leurs conjoints ou partenaires, les parents d'une PPE . Un « proche associé d'une PPE » comprend ce qui suit : une personne physique ayant la propriété effective conjointe d'une entité juridique ou d'une construction juridique ou toute autre relation d'affaires étroite avec une PPE ; une personne physique qui est l'unique bénéficiaire effectif d'une personne morale ou d'une construction juridique constituée au profit d'une PPE.

Comptes inactifs

11.1 Si vous ne vous connectez pas à votre compte pendant une période ininterrompue de cent quatre-vingts (180) jours, votre compte sera désigné comme inactif et des frais administratifs de 7,5 CAD (ou l'équivalent dans la devise de votre compte) seront facturés à partir de le solde en argent réel de votre compte chaque mois, jusqu'à ce que vous vous connectiez à votre compte ou que son solde en argent réel atteigne zéro (0).

11.2 Votre compte ne sera pas désigné comme inactif si vous vous êtes auto-exclu ou si nous vous avons exclu du jeu. Les frais administratifs ne seront pas facturés si le solde de votre compte est nul ou négatif. Sur votre demande motivée, nous vous rembourserons le montant des frais administratifs si vous n'avez pas pu jouer pour des raisons médicales.

11.3 Nous vous informerons par e-mail (ou autre méthode de communication à distance vérifiée) 30 jours avant que votre compte ne devienne inactif, vous rappelant les conséquences de celle-ci et vous proposant de retirer les fonds du solde de votre compte.

11.4 Si votre compte est inactif et que son solde est égal à zéro (0), nous pouvons fermer votre compte à notre seule discrétion.

Activités interdites

12.1 Vous ne devez pas vous engager ou tenter de vous engager dans l'une des activités énumérées ci-dessous :

12.1.1 Collusion, coordination, coopération ou partage d'informations avec des tiers, y compris d'autres clients du site Web ;

12.1.2 Nous fournir des informations fausses, incomplètes ou obsolètes, ou tenter autrement de contourner nos contrôles, ou entreprendre toute autre activité frauduleuse ;

12.1.3 Utiliser tout moyen technique pour modifier ou dissimuler des informations vous concernant (comme un VPN), ou tenter de contourner toute restriction, système de filtrage, blocage, mesure de sécurité ou autre limitation imposée par le site Web ;

12.1.4 Utiliser un avantage ou une influence déloyale, se livrer à la triche, exploiter une faille ou une erreur logicielle, utiliser des bots et d'autres dispositifs qui faussent le jeu ;

12.1.5 Utiliser des modèles ou des stratégies de paris, tels que des paris à marge égale, nulle ou faible, des paris avec des risques minimes (placer simultanément des paris sur « noir » et « rouge »), des paris de couverture ou autrement placer des paris de telle sorte que, à notre avis, le système est abusé, le gain garanti est atteint ou le risque est minimisé ;

12.1.6 Utiliser nos services pour se livrer à, planifier, aider ou dissimuler toute activité criminelle, y compris l'utilisation de nos services pour blanchir de l'argent ou financer des activités terroristes ;

12.1.7 Utiliser le site Web à des fins considérées comme diffamatoires, abusives, obscènes, racistes, sexistes, discriminatoires ou offensantes, utiliser un langage ou des images abusifs ou agressifs, y compris envers d'autres clients ou notre personnel ;

12.1.8 Obtenir un accès non autorisé au site Web ou interférer avec son fonctionnement normal (y compris son infrastructure technique, sa base de données ou tout autre logiciel) de quelque manière que ce soit, y compris via des attaques par déni de service, libérant ou propageant des virus, des vers, des bombes logiques ou similaires, supprimer ou modifier toute information publiée sur le site ;

12.1.9 Effectuer toute action qui pourrait nuire au site Web ou le discréditer.

12.2 Toute violation de ces Conditions générales peut être signalée aux autorités compétentes si nous avons des raisons de soupçonner qu'une telle violation peut constituer un crime ou un autre acte illégal.

Jeux perdus et autres circonstances exceptionnelles

13.1 Bien que nous prenions toutes les mesures raisonnables pour nous assurer que nos jeux fonctionnent correctement et sans erreur, il est possible que, dans certaines circonstances, un jeu soit avorté ou interrompu en raison d'une erreur technique, d'une panne de votre connexion Internet ou d'autres circonstances extérieures à notre contrôle.

13.2 Si une partie à laquelle vous jouez est interrompue par une panne du système de télécommunication ou une panne de votre système informatique qui vous empêche de continuer la partie, lors du rétablissement du système, votre participation au jeu se poursuivra, dans la mesure du possible, comme au temps avant l'interruption. Lorsqu'une telle restauration est impossible, ou si un jeu auquel vous jouez échoue ou est autrement affecté par une erreur, tous vos paris affectés par de telles circonstances seront annulés et remboursés sur le solde de votre compte, ainsi que tout crédit accumulé à ce moment-là.

13.3 Dans certaines circonstances, nous pouvons accepter votre pari par erreur, créditer votre compte ou effectuer une autre transaction par erreur. Dans tous les cas de telles erreurs, nous retournerons votre pari (ou tout autre montant débité par erreur) sur votre compte, tous les gains dérivés de cette erreur seront annulés et tous les gains ou autres montants crédités par erreur sur votre compte seront supprimés. Si vous parvenez à retirer un montant crédité par erreur sur votre compte, ce montant constituera votre dette envers nous, et nous, sans limiter nos autres droits en vertu des présentes conditions générales ou de la loi applicable, pouvons compenser ce pari avec le solde de votre compte.

13.4 Vous acceptez que dans le cas peu probable d'une divergence entre le résultat qui apparaît sur votre écran et le serveur de jeu, le résultat qui apparaît sur le serveur de jeu prévaudra. Vous reconnaissez et acceptez que nos dossiers seront la seule preuve suffisante pour déterminer les conditions et les circonstances de votre participation à l'activité de jeu en ligne concernée et les résultats de cette participation.

13.5 Bien que nous nous efforcions d'obtenir une disponibilité constante du site Web et une disponibilité constante de tous nos services, nous ne serons pas responsables si le site Web dans son ensemble, certains jeux ou d'autres services ne sont pas disponibles en raison de problèmes techniques. Nous nous réservons en outre le droit d'ajouter, d'exclure ou de modifier tout jeu ou service sur notre site Web, à notre seule discrétion et sans préavis.

Violation des conditions générales

14.1 Vous devez nous indemniser intégralement pour toute réclamation, responsabilité, coût, dépense (y compris les frais juridiques) et tout autre frais pouvant survenir à la suite de votre violation des présentes conditions générales.

14.2 Si vous enfreignez ces Conditions générales, ou si nous avons des soupçons raisonnables que vous l'avez fait, nous pouvons suspendre votre accès au site Web pendant la durée de notre enquête sur la question ou fermer votre compte et mettre fin à notre relation commerciale. Lorsque nous fermons votre compte en vertu de cette section 14.2, tous vos paris en cours seront annulés, tous les bonus, autres incitations et tous les gains qui en découlent seront annulés, tous les gains que vous avez obtenus en relation avec votre violation (ou en étant en violation) des Conditions générales seront confisqués, et le solde en argent réel restant de votre compte (le cas échéant) vous sera restitué, sous réserve des règles de retrait des présentes Conditions générales.

14.3 Dans des cas exceptionnels, lorsque votre violation de ces Conditions générales menace le bon fonctionnement du Site Web ou de sa partie substantielle, lorsque votre violation menace les droits et intérêts de nos autres clients ou de tiers, ou lorsque votre violation implique une fraude ou une autre activité criminelle, en plus de ce qui est prévu à la section 14.2, nous pouvons confisquer la totalité du solde de votre compte.

14.4 Nous pouvons à tout moment déduire tout solde positif sur votre compte de tout montant que vous nous devez lorsque nous réglons des paris, pénalités ou autres transactions conformément aux Conditions générales.

Procédure de réclamation

15.1 Le but de cette section 15 est de vous informer sur la façon de nous contacter en cas de plainte ou de litige que vous souhaitez soulever concernant tout aspect de nos services. La procédure décrira comment la plainte et/ou le litige est traité en interne, les délais dans lesquels s'attendre à une réponse et les options disponibles si vous n'êtes pas satisfait du résultat du processus interne.

15.2 Si vous avez un problème ou une question concernant le site Web ou nos services, veuillez contacter notre service client via le chat en direct ou en écrivant à support@ca.swiper.com. Notre service client vous fournira une réponse à votre requête via le même canal.

15.3 Si vous vous sentez lésé par la résolution de votre requête, notre décision ou toute autre action, vous pouvez déposer une plainte pour lancer notre procédure de plainte interne.

15.3.1 Nous vous demandons de soumettre votre plainte à complaints@ca.swiper.com et d'inclure suffisamment de détails pour identifier et résoudre le problème :

  • Incluez votre nom de compte (utilisateur) et votre nom complet ;
  • Envoyez votre plainte à partir de votre adresse e-mail enregistrée ;
  • « PLAINTE : (raison) » dans le champ Objet de l'e-mail ;
  • Inclure une description détaillée des problèmes rencontrés, des arguments et du résultat souhaité ;
  • Inclure les dates et heures (si possible) associées aux circonstances pertinentes.

15.3.2 Nous accuserons réception de votre plainte dans les vingt-quatre (24) heures. Notre objectif est de vous fournir une réponse substantielle à votre plainte dès que possible, mais au plus tard dix (10) jours à compter de la date à laquelle nous recevons la plainte. Selon la complexité de la plainte, notre enquête peut prendre plus de dix (10) jours et/ou nécessiter des informations supplémentaires de votre part. Dans un tel cas, nous pouvons prolonger le délai d'enquête de 10 jours supplémentaires et/ou vous demander des informations supplémentaires, et vous en informerons dans les 10 jours suivant la date de réception de votre réclamation initiale.

15.3.3 Notre objectif est de vous tenir informé tout au long du processus. Votre plainte peut passer par plusieurs étapes d'escalades internes, où elle sera examinée par notre personnel compétent. Nous vous demandons de répondre rapidement à nos offres de communication et de règlement que nous pourrions vous adresser avant chaque escalade interne.

15.3.4 À la fin de notre procédure interne de résolution des réclamations, nous publierons notre réponse finale, qui comprendra des informations sur la manière de faire passer votre réclamation au statut de litige avec un fournisseur de résolution alternative des litiges. Ces informations sont également incluses ci-dessous.

15.4 Si vous n'êtes pas satisfait des résultats de notre enquête sur votre plainte, vous pouvez renvoyer le litige qui en résulte concernant le résultat d'une transaction de jeu, tels que les résultats de jeu, les résultats de paris, la gestion de compte, l'application d'offres de bonus ou des conditions générales trompeuses, à être résolus par l'intermédiaire de l'entité de règlement extrajudiciaire des litiges que nous avons engagée à cet effet (l'« Entité ADR »), via leur site Web dédié :

Veuillez noter que vous devez suivre notre procédure de plainte interne (décrite dans cette section ci-dessus) avant de soumettre une plainte ADR, sinon votre plainte sera rejetée par l'Entité ADR.

15.5 À votre demande, notre procédure de règlement des plaintes et des litiges peut vous être fournie au format pdf.

Exclusion de notre responsabilite

16.1 Vous convenez que l'utilisation des services du site Web est entièrement volontaire et relève exclusivement de votre décision. Vous reconnaissez que vous êtes conscient et acceptez tous les risques associés au jeu en ligne. Nous ne serons pas responsables de toute perte ou dommage direct, indirect, spécial, consécutif ou autre, résultant de votre utilisation du site Web, sauf dispoSition contraire de la loi applicable.

16.2 Nous utilisons tous les soins et toutes les compétences raisonnables pour vous fournir des services essentiellement tels que décrits sur ce site Web et requis par la loi applicable de la juridiction dans laquelle nous sommes incorporés. Nous excluons par la présente toutes les autres garanties, expresses ou implicites, statutaires ou autres, concernant le site Web et nos services. En particulier, mais sans s'y limiter, nous ne garantissons pas que le site Web fonctionnera sans erreurs, qu'il est exempt de virus, qu'il est adapté à l'usage prévu ou qu'il sera accessible sans interruption.

16.3 Nous ne serons pas responsables de tout manquement ou retard dans l'exécution de l'une de nos obligations en vertu des Conditions qui est causé par des événements hors de notre contrôle raisonnable, y compris, sans s'y limiter, les cas de force majeure, la guerre, l'agitation civile, l'interruption de réseaux ou services de communications publics, conflits du travail ou attaques DDOS et attaques Internet similaires ayant un effet négatif sur nous (« Force Majeure »). Notre exécution est réputée suspendue pendant la période pendant laquelle l'événement de Force Majeure se poursuit, et nous aurons une prolongation du délai d'exécution pour la durée de cette période. Nous déploierons nos efforts raisonnables pour mettre un terme à l'événement de Force Majeure ou pour trouver une solution permettant d'exécuter nos obligations malgré l'événement de Force Majeure.

16.4 Nous ne serons pas responsables envers vous en matière contractuelle, délictuelle (y compris la négligence) ou autrement pour toute perte pouvant survenir, réputée ou présumée avoir eu lieu en relation avec :

16.4.1 nos actions pour faire respecter ces Conditions générales

16.4.2 Indisponibilité du site Web, interruptions de serveur, retard ou toute défaillance technique de notre équipement ou logiciel ;

16.4.3 les pannes de vos équipements ou logiciels ;

16.4.4 défaillance des canaux de communication, y compris celles imputables aux fournisseurs de services Internet ;

16.4.5 mauvaise utilisation ou abus du site Web;

16.4.6 erreurs, omissions et fautes de frappe dans le contenu du site Web, les informations que vous fournissez ou saisissez ;

16.4.7 toute transaction effectuée par un tiers à l'aide des identifiants d'accès à votre compte ;

16.4.8 toute communication que nous n'avons pas reçue ;

16.4.9 toute circonstance indépendante de notre volonté.

16.5 Vous reconnaissez et acceptez que votre relation contractuelle en ce qui concerne votre utilisation du site Web est exclusivement avec nous et, dans la mesure maximale permise par la loi, vous renoncez à tout droit et acceptez de ne pas intenter de réclamation ou d'engager de poursuites judiciaires, ou demander des dommages ou une compensation à tout tiers impliqué dans l'exploitation du site Web, y compris, sans s'y limiter, les titulaires de droits de propriété intellectuelle, les développeurs, les fournisseurs ou les concédants de licence des jeux et des services de traitement des paiements proposés via le site Web. Vous acceptez qu'aucun tiers ne soit en aucune façon responsable envers vous en matière contractuelle, délictuelle (y compris la négligence) ou autrement en relation avec votre utilisation du site Web.

Règles générales des promotions

17.1 Nous pouvons de temps à autre vous offrir des bonus, des promotions et d'autres incitations telles que de l'argent bonus, spins bonus, Bonus Sur Paris et autres (ci-après dénommés "Bonus"). Certains Bonus peuvent être offerts à des clients individuels ou à des groupes de clients, à notre seule discrétion. Chaque offre de Bonus vous est fournie conformément aux Termes et Conditions et aux règles et particularités spécifiques des Bonus telles qu'elles sont indiquées dans chaque offre de Bonus qui vous est communiquée. En activant un bonus, vous indiquez que vous acceptez ces conditions et toutes les règles et particularités spécifiques aux bonus. En cas de divergence, les règles spécifiques du bonus prévalent sur les conditions générales.

17.2 Tous les bonus sont strictement limités à un par personne, famille, adresse du foyer, numéro de téléphone, ordinateur (partagé) (par exemple, bibliothèque publique ou lieu de travail) et IP (partagé).

17.3 Vous ne pouvez avoir qu'un seul bonus actif à la fois (si vous obtenez un nouveau bonus, vous renoncez au bonus initial).

17.4 Vous ne pouvez pas bénéficier d'un bonus si votre compte fait l'objet d'une demande de retrait en cours.

17.5 Les bonus de dépôt ne sont pas disponibles pour les dépôts effectués via Skrill ou Neteller.

17.6 Nous nous réservons le droit d'exclure un client d'un bonus particulier ou de toutes nos promotions.

17.7 Sauf indication contraire, chaque offre de bonus n'est valable qu'à la date à laquelle elle vous a été envoyée.

17.8 La plupart de nos bonus exigent que vous fassiez un dépôt en argent réel (ci-après " dépôt associé ") avant d'être accordés. Vous devez activer votre bonus après avoir effectué le dépôt associé, mais avant de placer des paris, sinon vous perdrez votre éligibilité au bonus. Pour activer votre bonus, vous devez consulter la section " Mes bonus " de votre compte et accepter le bonus correspondant. Certains de nos bonus nécessitent également une activation manuelle par notre personnel - si vous ne pouvez pas voir ou accepter/activer votre bonus via la section "Mes Bonus", vous devez contacter notre support clientèle pour activer ce bonus après avoir effectué le dépôt associé, mais avant de placer un pari, ou vous perdrez votre éligibilité pour le bonus.

17.9 Si vous annulez ou renoncez à un Bonus conformément aux Conditions Générales, vous perdrez le montant du Bonus et tous les gains obtenus pendant que le Bonus était actif, tous les paris en cours effectués avec le solde de votre Bonus seront annulés, et le solde du Bonus sera annulé et supprimé de votre compte. Si vous souhaitez annuler un bonus, vous pouvez le faire à tout moment en contactant notre service clientèle.

17.10 Lorsque nous avons des raisons de croire que vous avez placé un pari ou une série de paris (seul ou avec d'autres clients) qui entraînent un profit garanti par le bonus (quel que soit le résultat du pari), nous pouvons récupérer le bonus, annuler le(s) pari(s) et récupérer tous les gains correspondants résultant de ce(s) pari(s).

17.11 Les bonus envoyés par e-mail/sms à des clients éligibles spécifiques peuvent mentionner des conditions préalables, y compris, mais sans s'y limiter : dépôt minimum, montant minimum de la mise, bonus maximum, période de validité, etc. Seul le destinataire d'un bonus est éligible à cette offre spécifique. En cas de doute sur l'éligibilité et les conditions d'une offre, veuillez contacter notre assistance clientèle.

17.12 Tous nos bonus sont soumis à des conditions de mise, exprimées sous la forme d'un multiplicateur applicable au montant du bonus et/ou au dépôt associé et/ou à tous les gains obtenus grâce au montant du bonus (par exemple, x10). Cela signifie que pour satisfaire à l'exigence de mise, vous devez effectuer un montant total de paris égal au montant du bonus/dépôt et du bonus/gain respectif, multiplié par ce multiplicateur. Sauf indication contraire dans les règles spécifiques des bonus, celles-ci s'appliquent aux Bonus de la section du casino :

  • Les Bonus de dépôt individuel (ceux qui sont offerts aux clients individuels par email/SMS/Chat en ligne et qui nécessitent un dépôt avant d'être activés), sont soumis à une exigence de mise de x30 pour le montant du Bonus et le montant du dépôt associé ;
  • Les Bonus de dépôt sur site (ceux qui sont proposés sur notre site Internet et qui nécessitent un dépôt avant d'être activés) dans la section casino sont soumis à des exigences de mise de x35 pour le montant du Bonus et le montant du dépôt associé ;
  • Les remises en argent sont soumises à une exigence de mise de x1 ;
  • Les gains provenant spins bonus sont soumis à une exigence de mise de x40 ;
  • Tous les bonus sans dépôt (ceux qui ne nécessitent pas de dépôt avant d'être activés) sont soumis à une exigence de mise de x40 pour le montant du bonus.

17.14 Sauf indication contraire dans l'offre de bonus qui vous a été communiquée, toutes les conditions de mise doivent être remplies dans les dix (10) jours suivant l'activation du bonus pour les bonus de la section casino, faute de quoi vous perdrez le bénéfice du bonus. Nonobstant ce qui précède, pour les bonus activés par vous depuis la section " Mes bonus " de votre compte, la condition de mise doit être remplie au plus tard à la " Date d'expiration " qui y est indiquée pour chacun de ces bonus.

17.15 Le montant d'un bonus, ainsi que tous les gains que vous obtenez pendant qu'un bonus est actif sur votre compte, seront crédités sur le solde du bonus de votre compte, qui n'est pas immédiatement retirable. Une fois que vous aurez rempli les conditions de mise de votre Bonus actif, celui-ci sera désactivé et le solde bonus de votre compte sera transféré sur le solde en argent réel et pourra être retiré, sous réserve des autres dispositions des présentes Conditions générales.

17.16 Le montant de tous les bonus de remise en argent dus est calculé selon la formule suivante : pertes nettes sur les jeux participants à partir de tout dépôt effectué pendant la période de promotion x % de remise en argent éligible au moment de la demande (les pertes nettes d'argent bonus ou les gains de jackpot ne sont pas pris en compte dans le calcul).

17.17 Vous devez demander le montant de la remise en argent à créditer sur votre compte par Chat en ligne ou par e-mail, pour chaque jour d'activité promotionnelle, avant 23h59 GMT le jour suivant. Si vous ne demandez pas le montant du cashback à temps, tout droit au cashback est considéré comme nul.

17.18 La remise en argent est créditée sur le solde réel de votre compte. Tous les montants de remboursement crédités sont soumis à une exigence de mise de x1 avant qu'un retrait ne soit autorisé.

17.19 Les retraits demandés avant que les conditions de mise ne soient remplies entraîneront l'annulation du bonus et tous les gains correspondants seront perdus.

17.20 Lorsque vous effectuez un pari avec un bonus actif sur votre compte (c'est-à-dire que la condition de mise n'a pas encore été remplie), le montant de ce pari sera prélevé sur le solde d'argent réel de votre compte et tout montant gagné grâce à ce pari sera placé sur le solde d'argent réel de votre compte. Si votre solde d'argent réel est insuffisant pour effectuer un pari, le montant de ce pari sera prélevé sur votre solde de bonus et tout montant gagné grâce à ce pari sera placé sur le solde de bonus de votre compte.

17.21  Sauf indication contraire : tous les bonus sans dépôt sont soumis à un montant maximum de retrait de cinq (5) fois le montant original du bonus (par exemple, pour un bonus de 15 $, le retrait maximum sera de 75 $) ; tous Spins Bonus sans dépôt sont soumis à un montant maximum de retrait de 120 $ ; tout montant excédentaire sera annulé et supprimé avant d'être transféré sur le solde en argent réel de votre compte.

17.22 La mise maximale autorisée en jouant avec un bonus actif sur votre compte est de 7.5 $ ou toute devise équivalente. Si cette limite est dépassée, vous perdrez le bonus.

17.23 Les différents jeux contribuent différemment au respect des exigences de mise :

Catégories Contribution
Machines à sous* (sauf celles listées ci-dessous), Bingo, Cartes à gratter et keno 100%
Tous les jeux en ligne 10%
Tous les jeux de table et de cartes 10%
Vidéo Poker 10%
Plinko 10%
Machines à sous à jackpot Non disponible pour jouer avec des bonus.

17.23.1 Jeux avec 50% de contribution :

Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly

17.23.2 Jeux avec 0% de contribution :

Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Banca Francesa, Skyliner.

17.23.3 Restreint pour jouer sur les bonus :

Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Triple Juicy Drops, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Aztec Emerald, Fruit Loop, Wild Hearts, Guardians of Inari, Starfang, Ishtar Power Zones, Legend of Hydra Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Back to venus, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Enchanted, Fruit bat crazy, Lava Gold, Legend of the Nile, Mr Macau, Mystic Hive, Pinocchio, Return to Paris, Spinfinity Man, Stay Frosty, Sugar Pop, Sugar Pop 2, Take Olympus, Take Santas Shop, Take the bank, Take the Kingdom, Thai Blossoms, The Hive, Total OverDrive, Tower of Fortuna, Triple Juicy Drops, Viking Voyage, Lil Devil, White Rabbit, Clover Wheel, Mighty Moon, Neon Bananas, Amu Tep, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Euro Golden Cup, Jasons Quest, Gods of Power, Empire Shields, Maya U Max, Fruit Punch KO, Spirits Of The Valkyrie, Star Supreme, Candy Tower, Fly, Jellyfish Flow, Knockout Football Rush, London Hunter, Marvelous Furlongs, Big 500 Slot, Bullion Bars, Cops N Robbers Megaways, Da Winci, Jungle Falls, Tiki Tastic, Gifts of Ostara, Paint, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Age of Dragons, Age of Huracan, Age of Ice Dragons, Agent 51, Atlantis Thunder, Atlantis Thunder St Patricks Day, Bangkok dreams, Beers on reels, Blazing Bull 2, Burning Diamonds, Desert Gem, Dino Odyssey, Double Joker, Finnegans Formula, Firedrakes Fortune, Gates of Babylon, Griffins Quest, Griffins Quest Xmas Edition, Jewels of Jupiter, Joker Leprechauns, Joker Times, Joker Times Xmas Edition, Monkey God, Pawprints of Purrsia, Pearls of Aphrodite, Sky Hunters, Speakeasy Boost, Tree of Gold, Wild Mine, Wildcraft, Hattrick Heroes, Gold Bonanza, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Ali Babas Luck, Ali Babas Luck Megaways, Leprechauns Magic Megaways, 11 Champions, Africa X Up, Age of Conquest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Atlantis Rising, Augustus, Banana Drop, Beautiful Bones, Big Bad Beasts, Castle Builder 2, Chronicles of Olympus X Up, Cool Buck 5 Reel, Diamond King Jackpots, Golden Stallion, Immortal Romance, Incan Adventure, Jurassic Park Remastered, Lara Croft Temples and Tombs, Lucky Clucks, Peek-a-Boo - 5 Reel, Pirates Quest, Royal Mint Megaways, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Thunderstruck Wild Lightning, Tiki Mania, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Zombie Hoard, Blood Suckers, Blood suckers 2, Codex of Fortune, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Rome The Golden Age, Scudamore's Super Stakes, Scudamores Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wilderland, Wish Master, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Reel Clash, Cosmic Charms, Kaiser, Book of Itza, Emeralds of Oz, Faith, Golds Guardian, Hula Magic, King Kokos Quest, Mystery Fox Christmas Party, Scrolls of Aphrodite, Titans Riches, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Bakers Treat, Eye of the Kraken, GEMiX, Gemix 2, Gunslinger Reloaded, Mystery Joker 6000, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Sea Hunter, Sweet Alchemy, Viking Runecraft, Solar King, Solar Queen, Solar Temple, Ace Ventura, Bombs, Galactic Streak, Gem Splash Kings Court, Gem Splash Marilyn Monroe, Gem Splash Rainbows Gift, Hainan Ice, Heart of the Frontier, Ice Cave, Jungle Trouble, Midnight wilds, Miss Fortune, Mr Cashback, Savage Jungle, Stallion Strike, Streak of Luck, The Perfect Heist, Ways of the Phoenix, Wolves Wolves Wolves, Wild Lava, Bronco Spirit, Gates of Olympus, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Emerald King, Gold Train, Jungle Gorilla, Queen of Gold, The Champions, Wild Depths, Bison Battle, Blaze of Ra, Fat Drac, Land of Zenith, The Shadow Order, Wild Swarm, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Alchemy Ways, Million 777, Million 88, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Parrot Bay, Solomon The King, Super 20 Stars, Tommy Guns Vendetta, 10001 Nights, 5 Families, Agent Royale, Ancients Blessing, Arcade Bomb, Atlantis (Red Tiger), Aurum Codex, Aztec Spins, Beriched, Betty Boris and Boo, Bombuster, Cash Ultimate, Cobra Queen, Dragons Fire, Dragons Fire Infinireels, Dragons Fire Megaways, Dynamite Riches, Eagle Riches, Fa Fa Babies, Forever 7s, Gems Gone Wild Power Reels, Get the Gold Infinireels, Golden Tsar, Harlecoin, Hoard of Poseidon, Jewel Scarabs, Jingle Bells Power Reels, Leprechauns Magic, Lions Hoard, Lucky Fridays, Mega Pyramid, Mega Rise, Night Roller, Piggy Pirates, Primate King, Ras Legend, Reel Heist, Reel Keeper, Reptizillions Power Reels, Royal Gems, Spin Town, Sylvan Spirits, The Wisecracker Lightning, Three Musketeers, Well of Wishes, Wild Expedition, Wild Hot Chilli Reels, Wild O Clock, Win Escalator, Pride and Prey, Book of 99, Frequent Flyer, Hellcatraz, Heroes Hunt Megaways, Marching Legions, Panda Warrior, Hurricane Horse, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Drops of Gold, Rainbow Riches Race Day, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck, Jokers Luck Deluxe, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Fruits, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Book of the East, Egypt King, Immortal Monkey King, Jorgen From Bergen, Kochbuch, Laser Cats, Lone Rider XtraWays, Mega Maya, Royal Rumble XtraGacha, Sea God (Swintt), Sea Raiders, Star Stretch, Tokyo Dragon, La Tomatina, Soldier of Rome, 9 Lions, Arcade, Black Horse, Black Horse Deluxe, Butterfly Lovers, Football Mania, Football Mania Deluxe, Fruit Mania Deluxe, Hot 777, Hot 777 Deluxe, Jelly Reels, Larry the Leprechaun, Lucky 9, Neon City, Power of Gods Egypt, Power of Gods Hades, Power of Gods The Pantheon, Prosperity Pearls, Reel Hero, Reel Joke, Relic Hunters, Sizzling Bells, Sonic Reels, Spectrum, Telly Reels, Frozen Inferno, Alchymedes, All Star Knockout, All Star Knockout Ultra Gamble, Atlantean Gigarise, Baron Samedi, Cauldron, Cazino Cosmos, Dark Vortex, Double dragons, Dwarf Mine, Football Glory, Frost Queen Jackpots, Holmes and the Stolen Stones, Hunters Moon Gigablox, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Jokerizer, Legion Hot 1, Martian Miner Infinity Reels, Niagara Falls, Ozwins Jackpots, Robin Nottingham Raiders, Robin Sherwood Marauders, Spina Colada, Super Cash Drop, The Royal Family, Towering Pays Valhalla, Tuts Twister, Vikings Go To Hell, Winfall in Paradise, Wolf Hunters, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Atlantis Thunder St Patricks Day, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, Princess of Pearls, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Beauty and the Beast, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Caribbean Anne Mini Max, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Golden Fields, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Plinko, Zombies Gone Wild, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Rich Little Piggies Meal Ticket, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Rich Little Piggies Hog Wild, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Blazing X Asia, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Flaming Scarabs, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, Yellow Diver, Fate’s Fury, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Pile 'Em Up Frosty Sweets, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Fishing God, Alien Hunter, Fishing War, Big Bass Crash, Magikspell, Boxes, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Champion Tales, Medusa 2, Xmas Lightning, Animafia, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Bingo Staxx Rudolph’s Reign, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Furlong Fortunes Sprint, Furlong Fortunes Jumps, Hope Diamond, Wild Gods, Lucky Money, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Treasure Ireland, Blessed Dragons Hold and Win, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Clover Blitz Hold and Win, GridIron Roulette, Ultimate Fire Link Olvera Street, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, FlyX Cash Boosta, Golfing Glory, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Limbo, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE Bank, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa's Shop, Take the shot, Plushie Peril, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, 12 Bells, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Gladiator Spoils of Victory, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel - Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand, Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Pearls of India, Double Beef Up The Bonus, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, 1 Reel Patrick, Gold Mine Mistress, 30 Coins, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 30 Coins Grand Gold Edition, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Joker Burst Frenzy, Gold hit & link: tiger jones, 12 bells love the jackpot, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Fyrefang Cash Uncovered, Aquanauts, Chronicles of olympus ii - Zeus, Fishin' bigger pots of gold, Asgardian fire, Tiger's ice, Chronicles of olympus x up, Sticky Bandits Thunder Rail, Busted Bounties, Mine-a-licious, Super Hot Flaming Buffalos, 9 Coins, Lines, Riptide Pirates 2 Kraken Riches, Sweet Sweet Slingo.

17.24 Les bonus sont des récompenses attrayantes à utiliser uniquement à des fins de divertissement. Nous nous réservons le droit d'examiner votre utilisation des Bonus, à tout moment, y compris avant tout retrait, afin de détecter tout abus de bonus. Si nous avons des raisons de penser qu'un abus de bonus a eu lieu ou que vous avez enfreint les présentes Conditions générales, nous nous réservons le droit de renoncer à vos bonus et de vous interdire de participer à toute autre promotion. Les actions considérées comme un abus de bonus incluent, mais ne sont pas limitées à ce qui suit :

  • Toute stratégie à risque minimum, par exemple, pari à faible risque à la roulette (toute combinaison d'écart de pari sur les jeux de roulette couvrant 24 ou plus des 37 emplacements uniques sur la table) ;
  • placer des montants de pari individuels supérieurs à 20 % du montant du bonus ou supérieurs à 8 CAD, le montant le plus bas étant retenu ; 
  • passer de jeux faiblement pondérés ou non pondérés (dans le cadre de la contribution aux exigences de mise) à un jeu fortement pondéré après des gains importants dans le but d'éliminer les exigences de mise ; 
  • jouer à des jeux avec un bonus actif pour accumuler de la valeur, convertir le bonus et ensuite encaisser la valeur accumulée - par exemple en commençant et en retardant un tour de jeu, une fonctionnalité bonus, et en complétant ceci après avoir rempli les exigences de mise du bonus, perdu un bonus ou avec un dépôt ultérieur.

17.25 Nous nous réservons le droit de modifier ou d'annuler tout bonus si nous estimons qu'un problème technique ou autre empêche l'utilisation du bonus comme prévu.

17.26 Aucun pari de casino ne contribuera à la progression des tournois ou des fonctions de gamification (collecte de pièces de fidélité ou réalisation) si ces paris sont effectués alors que vous disposez d'un bonus actif sur votre compte.

Droits de propriété intellectuelle

18.1 Toute la conception, le texte, les graphiques, la musique, le son, les photographies, la vidéo, la sélection et l'arrangement de ceux-ci, les compilations de logiciels, le code source sous-jacent, les logiciels et tout autre matériel contenu dans le site Web sont soumis au droit d'auteur et à d'autres droits de propriété, qui sont soit nous appartenant ou utilisés sous licence par des titulaires de droits tiers. Dans la mesure où tout matériel contenu sur le site Web peut être téléchargé ou imprimé, ce matériel ne peut être téléchargé que sur un seul ordinateur personnel et des parties sur papier peuvent être imprimées uniquement pour votre usage personnel et non commercial.

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Interprétation

21.1 Le texte original de ces Conditions Générales est en anglais et toute interprétation de ceux-ci sera basée sur le texte anglais original. Si les Conditions Générales ou tout document ou avis s'y rapportant sont traduits dans une autre langue, la version la plus avantageuse pour vous prévaudra, et si l'égalité est avantageuse, la version anglaise originale prévaudra.

Modifications des termes et conditions

22.1 Nous pouvons être amenés à modifier les Conditions Générales pour un certain nombre de raisons, y compris, mais sans s'y limiter, pour des raisons commerciales ou afin de nous conformer aux nouvelles lois et réglementations. Les Conditions Générales les plus récentes sont accessibles sur cette page, y compris le numéro de version et la date à laquelle elles sont entrées en vigueur.

22.2 Nous vous informerons de toutes les modifications importantes apportées aux présentes Conditions Générales avant qu'elles ne s'appliquent à vous. Lorsque nous devons vous informer des modifications apportées aux Conditions Générales, nous le ferons par e-mail ou en plaçant un avis sur le site Web. La nouvelle version des Conditions Générales n'entrera en vigueur en ce qui concerne votre utilisation du Site Web qu'une fois que vous l'aurez acceptée. Si vous refusez d'accepter la nouvelle version, nous devrons mettre fin à notre relation commerciale avec vous et vous ne pourrez pas continuer à jouer, mais vous pourrez retirer votre solde selon la version des Conditions Générales que vous avez précédemment accepté.

22.3 Nous pouvons, à notre entière discrétion, modifier ou amender tout produit ou service offert via le site Web à tout moment, sans préavis.

Renonciation

23.1 Même si nous n'insistons pas sur l'exécution de l'une de vos obligations ou si nous n'exerçons pas l'un des droits ou recours auxquels nous avons droit, cela ne constituera pas une renonciation à ces droits ou recours et ne vous dispensera pas de vous conformer à de telles obligations.

23.2 Une renonciation de notre part à tout défaut ne constituera pas une renonciation à tout défaut ultérieur. Aucune renonciation de notre part à l'une quelconque des dispoSitions des Conditions Générales ne sera effective à moins qu'elle ne soit expressément indiquée comme une renonciation et ne vous soit communiquée par écrit.

Divisibilité

24.1 Si l'un des termes et conditions est jugé invalide, illégal ou inapplicable dans une quelconque mesure, ce terme, condition ou dispoSition sera dans cette mesure séparé des autres termes, conditions et dispoSitions qui continueront d'être valables et autorisés par la loi. Dans de tels cas, la partie jugée invalide ou inapplicable sera modifiée d'une manière conforme à la loi applicable pour refléter, aussi fidèlement que possible, notre intention initiale.

Loi et juridiction

25.1 Les présentes Conditions générales et notre relation commerciale avec vous sont régies et interprétées conformément aux lois de l'île de Man et les tribunaux de l'île de Man auront compétence sur les Conditions générales.

Règles relatives aux paris sportifs

26.1 Règles relatives aux paris sportifs

26.1.1 Nous acceptons les paris sur les sports et autres événements (ci-après dénommés " événements "). Nous nous réservons le droit d'annuler tout pari placé par des clients ayant enfreint les Conditions.

26.1.2 En plaçant un pari sur un événement, vous garantissez que vous n'êtes pas un représentant d'une institution étatique ou municipale, d'une entreprise ou d'une organisation non commerciale, que vous n'êtes pas un employé d'une société de paris, que vous n'êtes pas un employé ou un membre d'une agence Sports, que vous n'êtes pas un sportif professionnel, un entraîneur, un juge, un membre d'une agence Sports fournissant des services de conseil professionnel, que vous n'êtes pas un manager ou un entraîneur sportif.

26.1.3 En plaçant un pari sur un événement, vous garantissez que vous ne participez pas à cet événement, que vous ne possédez aucune information sur l'événement qui ne soit pas accessible au grand public et que vous n'avez aucune influence directe ou indirecte sur le résultat de l'événement.

26.1.4  Si nous avons un soupçon raisonnable de malhonnêteté dans le déroulement de l'événement ou d'injustice dans le résultat de l'événement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris effectués sur cet événement et de rembourser le montant initial de l'enjeu.

26.1.5  Nous nous réservons le droit de refuser et d'annuler les paris causés par des erreurs des employés ou des logiciels informatiques (erreurs de cotes et autres) et d'autres raisons entraînant des paris ou des cotes incorrects.

26.1.6 Le client est entièrement responsable de tous les paris placés sur le Site web par l'intermédiaire de son compte. Nous n'annulons aucun pari au motif que le client n'a pas une bonne compréhension des marchés ou de l'événement.

26.2 Conditions générales d'acceptation des paris

26.2.1 Les paris sont acceptés sur la base de la « ligne de cotes » quotidienne, qui est une liste des matchs à venir avec cotes et handicaps proposée par la société sur les résultats des événements.

26.2.2 Les cotes et les handicaps tiennent compte de la corrélation de force des équipes ou des joueurs en compétition et déterminent la valeur des gains attendus de la personne qui place le pari.

26.2.3 La société a le droit de modifier les cotes et les handicaps à tout moment. Les Conditions des paris placés avant le changement ne sont pas affectées par ce changement. La société a le droit de supprimer tout événement de la "ligne" proposée.

26.2.4 Le client place un pari en fonction de la « ligne » en vigueur au moment du pari

26.2.5 Le client choisit le numéro de l'événement et les résultats de la compétition parmi les pronostics proposés par la Société.

26.2.6 Le client doit indiquer le montant de chaque pari et recevoir une confirmation de pari lorsque le pari est placé.

26.2.7 Après avoir placé un pari auprès de la Société, celui-ci ne peut être ni annulé ni modifié.

26.2.8 Afin d'améliorer l'expérience utilisateur et d'offrir un résultat plus clair, notre société applique une troncature à deux décimales aux cotes affichées à l'écran. Les cotes totales sont calculées en arrondissant à la sixième décimale, tandis que le montant total des gains est toujours tronqué à la deuxième décimale. Toute différence constatée est simplement le résultat des règles d'arrondi expliquées ici.

Le délai maximal entre le règlement d'un coupon de pari et un éventuel nouveau règlement est de 30 jours.

Si le match est terminé par l'arbitre à la 79e minute ou après, tous les marchés sont réglés en fonction du résultat final. Si le match est terminé par l'arbitre à la 78e minute ou avant, tous les marchés indécis seront considérés comme nuls.

Pour les matchs ABANDONNÉS/INTERROMPUS pour d'autres raisons (émeutes de supporters, bagarres entre joueurs, blessures graves, mauvaises conditions météorologiques, panne d'éclairage, etc.), tous les paris indécis seront annulés.

26.2.9 Une fois déterminé, le résultat d'un Événement est réglé. Tous les Événements joués - avant le match et en direct - sont payés en fonction du résultat officiel et sont ensuite considérés comme clos.

26.2.10 Les événements qui n'ont pas commencé à l'heure prévue pour une raison quelconque ou même qui ont été reportés peuvent rester ouverts et tous les paris restent valables si le coup d'envoi (départ) est donné dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure officielle de début. Dans tout autre cas, la Société se réserve le droit d'annuler tous les paris sur ces événements reportés et de rembourser les mises aux clients à sa propre discrétion.

26.2.11 La société se réserve le droit de maintenir la validité de tous les paris et de les régler en fonction du résultat pour les événements abandonnés après l'heure de départ et poursuivis par l'organisateur dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure de départ officielle.

26.2.12 En ce qui concerne les Événements abandonnés après l'heure de début et non poursuivis par l'organisateur dans les 48 (quarante-huit) heures, la Société réglera tous les marchés déterminés décidés avant l'abandon de l'Événement et annulera le reste en remboursant les mises aux clients. Toutefois, dans de tels cas, la Société se réserve le droit d'annuler tous les paris de ces événements abandonnés et de rembourser toutes les mises aux clients à sa propre discrétion.

26.2.13 De la règle générale ci-dessus, il y a des exceptions comme suit :

  •  Tennis Les parties resteront ouvertes avec tous les paris valables jusqu'à ce que les officiels ou l'organisme organisateur déclarent un gagnant. Dans ce cas, la règle des 48 heures n'est pas valable. Toutefois, en cas de retraite d'un joueur, de défaillance (blessure,maladie ou circonstance personnelle)décision d'un adulte, de walkover, de disqualification ou d'abandon, tous les marchés déterminés dans le terrain sont réglés en conséquence et tous les autres indécis sont déclarés nuls et non avenus.Pour éviter toute ambiguïté, si un joueur de tennis se retire avant la conclusion du dernier point, le marché du vainqueur du match est annulé, mais tous les marchés liés à des sets ou des jeux spécifiques qui sont déterminés sont réglés en conséquence. Les marchés qui ont été mathématiquement atteints seront réglés après que le point décisif ait été confirmé.
  •  Exemple : au score de 3-3, le nombre minimum de jeux pour que le set soit terminé est de 9 (soit 6-3 ou 3-6). Cela signifie que les lignes totales de 6,5, 7,5 et 8,5 peuvent déjà être considérées comme une victoire pour Over. Les lignes entières où aucune sélection ne gagne seront annulées.

  •  Les matchs de base-ball où deux équipes jouent deux (2) matchs d'affilée sont considérés comme le premier et le deuxième match et seront réglés comme étant joués chronologiquement, tous les paris étant valables. Pour éviter tout doute, si l'équipe A joue deux fois contre l'équipe B, le résultat du premier match comptera pour les paris offerts sur le premier match, comme prévu initialement, et le résultat du deuxième match comptera pour les paris offerts sur le deuxième match, comme prévu initialement. Les matchs seront annulés s'ils ne sont pas joués le même jour (local). Par exemple, s'ils sont joués 24 (vingt-quatre) heures plus tard, un nouvel identifiant de match sera créé, car il y a généralement un double en-tête et des lanceurs de départ modifiés. Si l'heure de début change, elle est mise à jour dès que les informations officielles sont disponibles.

26.2.13.1 Si les matchs sportifs américains suivants, tels que la MLB (ou d'autres ligues de baseball), la NHL et la NBA (la NFL et la MLS ne sont pas incluses dans cette règle), ne débutent pas ou sont abandonnés après le coup d'envoi et ne reprennent pas dans la même journée dans le fuseau horaire local à partir de l'heure de coup d'envoi annoncée, tous les paris non décidés seront annulés.

(Par exemple, si un match de football est interrompu en deuxième mi-temps, les marchés de la première mi-temps seront réglés normalement).

(Par exemple, dans l'exemple ci-dessus, les marchés de la deuxième mi-temps n'ont pas été déterminés) seront annulés et les mises seront remboursées aux clients).

26.2.13.2 En cas abandon ou report d'un événement NFL (ou autre événement d'American Football), tous les paris sont considérés comme nuls, sauf si le match se poursuit dans le cadre du calendrier hebdomadaire NFL (ou autre calendrier d'American Football) initial (du jeudi au mercredi, heure locale du stade).

26.2.13.3 MLB (ou autres ligues de baseball) : le Moneyline (marché du vainqueur) est considéré comme décidé si les officiels de la ligue considèrent le match comme terminé et si :

  1. au moins 5 manches sont terminées
  2. OU

  3. 4,5 manches sont terminées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui bat en deuxième) est en tête.

Dans tous les autres cas, les paris sur le Money Line sont considérés comme nuls.

Pour éviter toute ambiguïté, les paris sur tous les autres marchés (par exemple, les totaux, les écarts, etc.) resteront valables, sauf s'ils ont déjà été déterminés, si :

  1. au moins 9 manches ont été jouées
  2. OU

  3. 8,5 manches ont été jouées et l'équipe à domicile (ou la deuxième équipe à la batte) est en tête.

Dans tous les autres cas, les paris sont considérés comme nuls. En cas d'application de la règle de la pitié, tous les paris restent valables sur le score à ce moment-là.

26.2.13.4 MLB (ou autres ligues de baseball), toutes les lignes de lanceurs (marchés PL pour Moneyline, écart et totaux) sont annulées en cas de changement du lanceur partant indiqué. Les paris placés sur les marchés de lignes de lanceurs incluront la mention (PL) dans le coupon de pari et dans l'historique des paris. Si l'indicateur (PL) n'est pas visible dans le coupon de pari, le pari est placé sur la ligne d'action et sera réglé en conséquence. Les lignes d'action sont réglées en fonction du résultat de l'événement, indépendamment de tout changement de lanceur. Toute nouvelle ligne de lanceur proposée suivra les règles ci-dessus. Les lignes d'action suivent les règles générales, à l'exception de celles concernant la MLB (ou d'autres ligues de baseball), comme indiqué ci-dessus.

Au baseball, dans le cas d'un match de 7 manches, les paris sur tous les marchés seront maintenus, sauf s'ils ont déjà été décidés, si :

  1. au moins 7 manches ont été jouées
  2. OU

  3. 6,5 manches sont terminées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui bat en deuxième) est en tête.

L'exception est le Moneyline (vainqueur du match) qui est considéré comme décidé si :

  1. au moins 5 manches sont terminées
  2. OU

  3. 4,5 manches sont terminées et l'équipe à domicile (ou l'équipe qui bat en deuxième) est en tête.

Dans tous les autres cas, les paris sur le Money Line sont considérés comme nuls.

26.2.13.5 Les matchs de coupe ou de playoff de basket-ball, etc., qui sont décidés au meilleur des deux matchs avec un total de points, sont soumis à des règles de règlement spécifiques. En cas de match nul lors du premier match, il n'y a pas de prolongation et le marché du vainqueur (y compris les prolongations) est considéré comme nul, tandis que les autres marchés sont réglés normalement en fonction du résultat. Le règlement serait le même si le deuxième match se terminait par un match nul, alors qu'il y a un vainqueur lors du premier match.

Dans les cas où les scores sont à égalité après le deuxième match (par exemple, l'équipe A gagne le premier match avec un score de 75-70 et l'équipe B gagne le deuxième match avec un score de 85-80), le règlement sera effectué sur tous les marchés en fonction du résultat du temps réglementaire et le résultat des prolongations sera ignoré.

26.2.14 Si les paris sont réglés en fonction du résultat réel d'une manifestation conformément à l'annonce officielle, alors tout changement dû à une protestation, au dopage, etc. après 24 (vingt-quatre) heures ou plus, n'est pas pris en considération et tous les paris seront payés conformément à l'annonce officielle initiale. Si un tel changement intervient avant que 24 (vingt-quatre) heures se soient écoulées, les résultats de tous les paris seront recalculés en fonction de ce changement.

26.2.15 La société se réserve le droit de ne pas accepter tout ou partie d'un pari sans en fournir la raison au client. Si un pari n'est pas accepté, les mises du client sont remboursées.

26.2.16 Avant le début d'un événement, la société se réserve le droit, à sa propre discrétion, d'annuler ou de considérer nulle une partie ou la totalité du pari même après son acceptation sans fournir de raison au client.

26.2.17 Après que l'événement a commencé, la Société se réserve, à sa propre discrétion, le droit d'annuler une partie ou la totalité d'un pari même après son acceptation, dans le cas où il y a une raison valable pour cela, telle que :

  •  erreur dans le libellé (erreur sémantique) de l'événement ou des cotes, ou de l'heure de commencement ;
  •  le client tente de contourner les limites de la société (paiement potentiel) et la gestion des risques en plaçant plusieurs paris identiques ou similaires ou en ouvrant plusieurs comptes ;
  •  le client tire avantage d'une annonce publique ou d'une information secrète à laquelle il a accès et qui détermine l'issue de l'événement ;
  •  le client a combiné des paris connexes ;
  •  le client participe activement à l'événement, comme les joueurs, les arbitres, les managers, ou est en relation directe ou indirecte avec les participants à l'événement ou a une influence directe ou indirecte sur le résultat de l'événement ;
  •  la société subit une erreur technique offrant des cotes ou des événements erronés ;
  •  toute autre raison communiquée au client sur demande.

26.2.18 Plusieurs paris identiques peuvent être considérés comme un seul au cas où le client a fait plusieurs paris miroirs.

26.2.19 Les informations affichées pendant les événements en direct (y compris la mise à jour de ces informations) sont uniquement informatives. Un résultat erroné n'est pas une raison pour rembourser le pari. La société décline toute responsabilité en cas de résultats erronés lors de l'événement en direct.

26.2.20 La société n'est pas responsable de l'orthographe incorrecte des noms de famille, des noms d'équipe et des noms de lieux de l'Événement.

26.2.21 Le calcul des paris est effectué par la Société. Les résultats de l'événement annoncés par la Société servent de base au calcul des paris et à la détermination des gains. La Société n'est pas obligée de suivre le résultat officiel s'il y a suspicion d'erreur sémantique ou typographique prouvée par l'action réelle de l'événement.

26.2.22 Les résultats d'événements sportifs annoncés dans la presse périodique ne peuvent servir de fondement à des réclamations de joueurs contre la société.

26.2.23 Dans les situations litigieuses, la décision finale est prise par la Société, en tenant compte de la pratique de l'activité de bookmaker et des intérêts des clients.

26.2.24 La société a le droit de limiter la mise maximale pour des événements individuels et également de limiter ou d'augmenter la mise maximale pour des personnes spécifiques sans donner d'explication.

26.2.25 La société se réserve le droit d'annuler le bonus et de refuser de le fournir au client en cas de soupçon de violation de l'équité du jeu ou d'utilisation de stratégies malveillantes. En outre, la société se réserve le droit de refuser de fournir un bonus au client sans en donner les raisons et sans notification préalable. En cas de litige, la décision de la société est considérée comme définitive et n'est pas négociable.

26.2.26 Si le client commence à utiliser l'argent du bonus crédité dans la section sportive, les Conditions de mise doivent toujours être remplies, même si le bonus a expiré ou a été annulé automatiquement / par le client.

26.3 Règles de reconduction pour les paris sportifs

26.3.1 Afin de pouvoir demander un retrait, la mise minimale des gains du pari gratuit doit être de x3 (trois). Le client doit reporter le montant de ses gains du pari gratuit, qui a été crédité sur son compte, au moins 3 (trois) fois sur un pari simple ou multiple. Tout pari effectué sur des événements dont la cote est inférieure à 1,5 (un et cinq dixièmes) ne sera pas pris en compte dans le calcul des gains.

26.3.2 Seuls les paris gagnés ou perdus sont pris en compte dans les exigences de reconduction.

26.4 Abandons et reports

26.4.1 Si un événement ne commence pas à la date de début prévue et n'est pas terminé dans les 48 (quarante-huit) heures ou selon les règles sportives spécifiques, tous les paris seront nuls, sauf ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle. Les raisons de cette annulation seront notamment les suivantes : disqualification, interruption, retrait, modification des tirages, etc.).

26.4.2 Si un événement commence mais est ensuite abandonné et n'est pas terminé dans les 48 (quarante-huit) heures ou dans les délais prescrits par les règles sportives spécifiques, tous les paris seront annulés, sauf ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

26.4.3 Si un événement n'est pas achevé dans le délai initialement prévu dans les règles sportives spécifiques et qu'un résultat officiel est donc déclaré ou qu'un résultat est déclaré par l'organe directeur compétent de l'événement en question, la société se réserve le droit de considérer le match comme officiellement valable. La décision de la société est définitive et contraignante à cet égard. Les sports individuels ou les instances dirigeantes de l'événement sont définis par nous et sont disponibles sur demande.

26.4.4 Il existe des exceptions comme suit :

  •  Les matchs de tennis resteront ouverts et tous les paris seront valables jusqu'à ce que les officiels ou l'organisme organisateur déclarent un gagnant. Dans ce cas, la règle des 48 (quarante-huit) heures n'est pas valable. Toutefois, et en cas de retrait d'un joueur, tous les marchés déterminés dans le terrain sont réglés en conséquence et tous les autres sont déclarés nuls et non avenus. Pour éviter tout doute, si un joueur de tennis se retire avant la fin du dernier point, le marché du vainqueur du match est nul, mais tous les marchés liés à des sets ou des jeux spécifiques qui ont été déterminés sont réglés en conséquence.
  •  Les matchs de base-ball où deux équipes jouent deux (2) matchs d'affilée sont considérés comme le premier et le deuxième match et seront réglés comme étant joués chronologiquement, tous les paris étant valables. Pour éviter tout doute, si l'équipe A joue deux fois contre l'équipe B, le résultat du premier match comptera pour les paris offerts sur le premier match, comme prévu initialement, et le résultat du deuxième match comptera pour les paris offerts sur le deuxième match, comme prévu initialement. Les matchs seront annulés s'ils ne sont pas joués le même jour (local).
  •  Par exemple, s'ils jouent 24 (vingt-quatre) heures plus tard, un nouvel identifiant de match sera créé, car il s'agit généralement d'un double programme et les lanceurs de départ ont changé.
  •  Si l'heure de commencement change, elle est mise à jour dès que l'information officielle est diffusée.

26.5 Changement de lieu

26.5.1 Sauf indication contraire, si un match doit être disputé sur un terrain neutre mais qu'il est disputé sur un terrain non neutre ou vice versa, tous les paris seront toujours considérés comme valables. En cas de changement de lieu de rencontre lorsque l'équipe locale joue à l'extérieur ou vice versa, tous les paris sur le match seront considérés comme nuls. Les paris seront également considérés comme nuls si les noms de l'équipe locale et de l'équipe à l'extérieur sont indiqués à tort et à l'envers. En règle générale, la première équipe citée est l'équipe « locale », sauf indication contraire.

26.5.2 Pour tous les événements ne concernant pas une équipe, si le lieu prévu est modifié après l'ouverture du marché, tous les paris seront considérés comme valides, sauf indication contraire dans les règles de chaque sport.

26.6 Périodes de temps

26.6.1 La durée affichée d'un événement n'est donnée qu'à titre indicatif. Les paris seront valides malgré le changement de la durée prévue, sauf si cela est stipulé dans les règles du sport individuel.

26.6.2 Tout incident survenu pendant le temps de blessure ou d'arrêt de jeu est considéré comme ayant eu lieu à la fin du temps réglementaire. Par exemple, un but marqué dans le temps de blessure de la première mi-temps d'un match de soccer est considéré comme ayant été marqué après 45 (quarante-cinq) minutes.

26.6.3 En cas de violation des règles générales implicites d'un sport, nous nous réservons le droit d'annuler tout marché (par exemple, durée inhabituelle d'une période, procédure de comptage, format d'un match, etc.)

26.6.4 Si les règles ou le format d'un match diffèrent de nos informations implicites, nous nous réservons le droit d'annuler tout marché.

26.6.5 Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur le résultat du temps réglementaire.

26.6.6 Le règlement pour les marchés contenant un intervalle de temps sera le suivant. Le premier intervalle est considéré comme étant de 00:01 jusqu'au début de la minute indiquée comme fin. Pour éviter tout doute, l'intervalle 1-15 (une - quinze) minutes est considéré comme la période de 00:01 à 15:00.

26.6.7 Le dernier intervalle est considéré comme allant de la minute indiquée jusqu'à la fin de la période décidée par l'arbitre. Par exemple, au soccer, l'intervalle 30-45 (trente - quarante-cinq) minutes est considéré comme la période 30:01 à la fin de la première mi-temps. L'intervalle 75-90 (soixante-quinze - quatre-vingt-dix) minutes est considéré comme la période allant de 75:01 jusqu'à la fin du temps réglementaire.

26.6.8 Les paris placés sur les statistiques des joueurs (passes des joueurs, tacles des joueurs, total des cartons des joueurs, passes décisives des joueurs, tirs des joueurs/tirages au but) seront réglés en fonction des statistiques officielles du jeu (y compris les prolongations s'il y en a). Si le joueur listé ne commence pas le match, les paris seront annulés.

26.7 Résultats

26.7.1 Le cas échéant, les places sur le podium seront comptées comme le résultat officiel, indépendamment de toute disqualification ou modification ultérieure des résultats. S'il n'y a pas de cérémonie de podium, les résultats seront déterminés conformément au résultat officiel de l'organe directeur concerné au moment du règlement du marché, indépendamment de toute disqualification ou modification ultérieure des résultats. Si aucun résultat officiel n'est disponible, le résultat sera déterminé en fonction des preuves disponibles connues au moment du règlement du marché et la décision de la société est définitive.

26.7.2 Les marchés sont généralement réglés peu après la conclusion d'un événement. Par pur service à la clientèle, certains marchés peuvent être réglés avant que le résultat officiel ne soit déclaré. La Société se réserve le droit d'annuler le règlement dans le cas où un marché est réglé par erreur et cela sera reflété dans votre solde.

26.7.3 En cas d'incertitude sur un résultat, la société se réserve le droit de suspendre le règlement de tout marché. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l'annuler ou de retarder le règlement jusqu'à la confirmation officielle.

26.7.4 Dans le cas d'un règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

26.7.5 En cas de conflit entre les résultats officiels et les résultats publiés dans la section des résultats du Site web de la société, le conflit sera résolu en se référant à l'enregistrement vidéo de la société de l'événement particulier pour déterminer le résultat correct. Toutefois, si aucun enregistrement vidéo n'est disponible, le résultat correct sera déterminé conformément au résultat de l'organe directeur de l'événement en question, tel que publié sur son site web officiel. Si le site officiel n'est pas en mesure de fournir le résultat ou si le résultat publié sur le site officiel est manifestement erroné, la société se réserve le droit de prendre des décisions/amendements pour déterminer le résultat final. La décision de la société est définitive et contraignante à cet égard, mais nous donnerons notre justification du résultat sur demande. Cette justification peut inclure des preuves vidéo.

26.7.6 En cas d'affichage ou de calcul manifestement incorrect des prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché. Tout pari accepté par inadvertance après la fin d'un événement sera annulé.

26.7.7 Sauf référence spécifique dans la section individuelle qui couvre le sport, le règlement de tous les marchés sera basé sur les règles officielles de la compétition.

26.7.8 Sauf mention spécifique dans la section individuelle qui couvre le sport, les adversaires doivent commencer le match pour que les paris sur les matchs " face à face " soient maintenus.

26.7.9 Lorsqu'aucun prix n'est proposé pour un match nul et que les règles officielles de la concurrence ne déterminent pas un vainqueur clair ou que le résultat officiel est un match nul, les règles du dead heat s'appliquent. Dans un « dead heat », la mise sur une sélection est divisée par le nombre de coureurs impliqués dans le dead heat. La cote totale est alors versée à la mise divisée, le reste de la mise étant perdu.

26.7.10 Lorsqu'il est possible de parier sur le fait qu'un nombre spécifique est pair ou impair, Zéro sera considéré comme pair et, sauf indication contraire (sur le marché ou dans les règles du sport individuel), les prolongations, les heures supplémentaires et les manches supplémentaires ne seront pas prises en compte.

26.7.11 Lorsqu'il n'y a pas d'action dans un événement après qu'un pari a été placé, le pari sera annulé.

26.8 Acceptation du retard des paris

26.8.1 Les paris placés pendant un événement (« paris en direct ») seront presque certainement soumis à un délai, qui variera selon le sport et la compétition.

26.8.2 Si l'une des perturbations mentionnées dans cette section se produit avant la fin du compte à rebours, tous les paris placés à l'aide de l'acceptation de retard sont immédiatement annulés :

  •  S'il semble y avoir un éventuel carton rouge ou si un carton rouge est effectivement donné ;
  •  S'il y a une pénalité possible ou si une pénalité est donnée ;
  •  S'il semble y avoir un but possible ou si un but est marqué par n'importe quelle équipe ;
  •  Des événements fortuits, y compris, mais sans s'y limiter, une défaillance de tout équipement ou de toute télécommunication qui empêche de placer, d'accepter, d'enregistrer ou de notifier correctement les paris, des retards ou des interruptions dans le fonctionnement ou la transmission, une défaillance des lignes de communication.

26.8.3 Lors de l'utilisation de notre Site web, et par la suite de la fonction d'acceptation des paris, le client reconnaît que le score actuel, le temps écoulé et les autres données fournies sur ce site (y compris les images TV « en direct »), lorsqu'elles proviennent d'un flux « en direct fourni par un tiers, sont soumis à un délai et/ou peuvent être inexacts, et que tout pari placé sur la base de ces données est entièrement aux risques du client. La société fournit ces données et n'accepte aucune responsabilité pour toute perte (directe ou indirecte) subie par le client du fait de la confiance qu'il leur accorde.

26.8.4 Nous nous réservons le droit de refuser tout ou partie d'un pari sans offrir d'explication.

26.9 Gains maximums

26.9.1 Les limites maximales de mise varient d'un sport à l'autre et d'un jeu à l'autre.

26.9.2 La mise minimale par événement est de 0,5 (cinq dixièmes) dans la devise du compte client.

26.9.3 Un pari est accepté sur la base du fait qu'il s'agit de l'investissement d'un seul client.

26.9.4 Le montant maximum pouvant être gagné (hors mise) par un client en un jour de pari, quelle que soit la mise, est de 150 000 (cent cinquante mille) CAD ou l'équivalent dans la devise de votre compte. Lorsque des paris ont été placés sur des jours différents, le montant maximum pouvant être gagné en une journée de paris est déterminé par le jour où l'événement final de chaque pari est résolu, plutôt que par le jour où chaque pari individuel a été placé.

26.9.5 Le nombre maximum de sélections dans les paris multiples et les paris système est de 30 (trente) sélections.

26.9.6 Le montant maximum du retrait d'un bonus sans dépôt (bonus de fidélité ou bonus de pari gratuit) est de x3 (trois) du montant initial du bonus sans dépôt reçu. Le reste des gains qui dépassent ce montant sera déduit par la société.

26.9.7 Pour pouvoir demander un retrait, la mise minimale des gains Bonus Sur Paris doit être de x3 (trois). Le client doit reconduire le montant de ses gains du pari gratuit, qui a été crédité sur son compte, au moins 3 (trois) fois sur un pari simple ou multiple. Tous les paris effectués sur des événements dont la cote est inférieure à 1,5 (un et cinq dixièmes) ne seront pas pris en compte dans le calcul des gains. Seuls les paris gagnés ou perdus sont pris en compte dans les exigences de reconduction.

26.10 Moment de l'acceptation

26.10.1 Si, pour quelque raison que ce soit, un pari est accepté par inadvertance après que l'événement ou le match a commencé, la (les) sélection(s) concernée(s) sera (seront) annulée(s). La seule exception serait si l'événement en question est couvert par notre service "en cours" ou "en ligne".

26.10.2 Nous nous réservons le droit de corriger des erreurs évidentes et d'accepter des paris après qu'un événement a commencé, par consentement mutuel. Si, au moment où le pari a été placé, la course ou l'événement était résolu ou à un stade où le client aurait pu avoir une indication du résultat, nous nous réservons le droit d'annuler cette sélection.

26.10.3 En cas de litige sur l'heure à laquelle un pari a été placé, l'heure à laquelle il a été enregistré sur nos serveurs régira le règlement.

26.11 Parier en ligne ou en cours de route

26.11.1 Les paris en ligne sont, par nature, sujets à des changements importants et soudains des cotes au fur et à mesure du déroulement de l'événement. Pour cette raison, nous ne pouvons pas garantir que les prix seront toujours disponibles et nous nous réservons le droit de ne pas proposer de cotes pendant toute la durée du match, à notre entière discrétion.

26.11.2 En outre, nous nous réservons le droit de refuser ou d'annuler les paris, même lorsque les prix sont affichés sur notre Site web, si, en raison de circonstances indépendantes de notre volonté, les prix affichés sont supérieurs au prix du marché du secteur au moment où le pari est placé. Notre décision à cet égard est définitive.

26.11.3 Si la couverture doit être abandonnée et que le match se termine régulièrement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final.

26.11.4 Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

26.12 Types de paris spécifiques

26.12.1 Outright (paris sur l'avenir)

26.12.2 Outright signifie parier sur le vainqueur d'un événement, d'une course ou d'un tournoi.

26.12.3 Si un concurrent/joueur ne commence pas un événement, une course ou un tournoi, tous les paris directs sur ce concurrent/joueur seront perdus, sauf indication contraire dans les règles spécifiques de paris sportifs.

26.12.4 S'il y a deux ou plusieurs gagnants, ou si un « dead heat » est déclaré sur un marché ouvert, votre mise est divisée par le nombre de gagnants, et ce nouveau montant est ensuite réglé à la pleine cote (sans inclure la mise). Par exemple, s'il y a plusieurs gagnants sur le marché des meilleurs buteurs de la Premier League anglaise. Dans notre exemple, deux joueurs ont été déclarés gagnants. Votre pari de 1 000 (mille) sur Sergio Agüero (un des gagnants) à une cote de 3,50 (trois et cinq dixièmes) serait réglé comme suit: (1,000/2) x 3.50. 500 x 3,50 = 1 750 retours

26.12.5 Le terme « n'importe quel autre joueur » (ou n'importe quelle autre équipe, score, etc.) fait référence à tous les compétiteurs et options non nommés sur le marché des paris.

26.12.6 Le terme « Autres sur demande » fait référence à tout autre joueur, équipe ou score non cité. Si vous souhaitez parier sur une sélection non nommée sur le marché des paris, merci de contacter notre service client afin que nous y ajoutions la sélection concernée. Nous ferons toujours au mieux pour vous proposer les sélections les plus évidentes. Pour les paris comprenant l'annotation « Autres sur demande », si une sélection non nommée gagne, tous les autres paris seront considérés perdants.

26.13 Pari Money Line

26.13.1 Moneyline signifie parier sur la victoire d'un concurrent ou d'une équipe sur un autre dans un événement ou sur le fait d'être mieux placé dans un match d'un événement. Les autres règles relatives au Moneyline sont définies dans les règles de paris spécifiques à l'événement.

26.13.2 Le terme « Le Terrain » fait référence à tous les compétiteurs autres que celui nommé dans le Money Line.

26.14 Handicaps et Handicaps de Première Mi-temps

26.14.1 Le handicap signifie parier lorsqu'un compétiteur ou une équipe reçoit une avance virtuelle (en menant effectivement par cette avance avant que l'événement ne commence). Le gagnant est le concurrent ou l'équipe qui obtient le meilleur score après avoir ajouté le handicap donné au résultat. Pour les paris sur les totaux et les côtés, toutes les mises sont remboursées lorsque le score final tombe sur la ligne de handicap (en Amérique, on parle de "push"). Les autres règles relatives au handicap sont énoncées dans les règles spécifiques aux paris sportifs.

26.14.2 Le handicap de la première mi-temps signifie parier sur l'équipe ayant le meilleur score après avoir ajouté le handicap donné au résultat de la première mi-temps d'un événement.

26.15 Over/Under et Over/Under de Première Mi-temps

26.15.1 Over/Unders fait référence à un pari prédisant le nombre total de points (ou buts, jeux, etc.) du résultat final d'un évènement. Si le total est supérieur au Over/Under annoncé, alors le résultat gagnant est Over; si le total est inférieur au Over/Under annoncé, alors le résultat gagnant est Under.

26.15.2 Un Over/Under de Première Mi-temps est un pari prédisant le nombre total de points du résultat à la fin de la première mi-temps d'un évènement. Si le résultat est supérieur à l'Over/Under annoncé, alors le résultat gagnant est Over ; si le total est inférieur au Over/Under annoncé, alors le résultat gagnant est Under.

26.16 Pair/Impair, Pair/Impair de Première Mi-temps, Pair/Impair pour une seule équipe

26.16.1 Un Pair/Impair est un pari prédisant si le total de points (ou buts, jeux, etc.) du résultat final d'un évènement sera pair ou impair. Pour chaque pari Pair/impair, un résultat égal à zéro correspond à un résultat pair.

26.16.2 Un Pair/Impair de première mi-temps est un pari prédisant si le total de points (ou buts, jeux, etc.) du résultat à la fin de la Première Mi-temps d'un évènement sera pair ou impair.

26.16.3 Les paris sur la première mi-temps seront annulés si un événement est abandonné avant la fin de la première mi-temps. Mais si un événement est abandonné après la fin de la première mi-temps, tous les paris sur la première mi-temps seront valides.

26.16.4 Un Pair/Impair pour une seule équipe est un pari prédisant si le score d'une équipe spécifique sera pair ou impair à la fin du match.

26.16.5 Toute prolongation ou temps supplémentaire ajouté au match ne sera pas pris en compte pour déterminer le score à temps plein, sauf si cela est indiqué dans le marché ou dans les règles du sport individuel.

26.17 Les Paris Multiples/Combinés

26.17.1 Les Paris Multiples (ou combinés) sont des combinaisons de paris où il vous est possible de parier une somme sur deux résultats ou plus. Un combiné est validé si tous les paris sélectionnés sont corrects, et vous fera gagner le cumul des cotes des paris choisis. Si l'une des sélections ou plus du combiné ne passe pas, alors celui-ci n'est pas validé. Si l'une des sélections ou plus du combiné est reportée ou annulée, alors la côte de cette sélection passe à 1.00.

26.17.2 Au cours d'un match ou d'un événement (en cours de jeu), si une partie du pari est rejetée, l'ensemble du multiple sera rejeté. Les événements en cours de jeu et les événements d'avant-match peuvent être inclus dans le même multiple.

26.17.3 Les paris multiples ne sont pas acceptés lorsque le résultat d'une partie du pari contribue au résultat d'une autre partie. Par exemple, aucun buteur et 0-0 score correct dans le même match. Notre système devrait rejeter de tels paris, mais s'ils sont pris par erreur, les enjeux seront divisés en parts égales comme des paris simples. Si vous n'êtes pas sûr que votre pari soit lié, veuillez consulter le service clientèle avant de placer votre pari. La décision de la Société quant à la connexité des sélections sera définitive.

26.18 Encaissement

26.18.1 La Société vous offre l'opportunité de vous retirer avant la fin d'un évènement ou d'un match. Si la demande de Cash-Out est valable, ce dernier sera instantanément effectué et vos mises vous seront immédiatement rendues. Le résultat final du match en question n'aura aucune conséquence sur le montant du Cash-Out. Lorsqu'un montant de Cash-Out vous est proposé, la somme affichée est celle qui vous sera rendue si vous l'acceptez. Si un pari est placé dans l'intention d'utiliser un Cash-Out par la suite, la Société ne peut garantir que l'option de Cash-Out sera toujours disponible le moment venu. La Société se réserve le droit d'annuler le versement d'un Cash-Out si le pari concerné est erroné en plus de corriger des erreurs évidentes.

26.19 Autres spéciaux pour les joueurs

26.19.1 Pour les marchés spéciaux de joueurs suivants, les paris s'appliquent au temps réglementaire plus les prolongations (le cas échéant), une éventuelle séance de tirs au but ne comptera pas pour le règlement. Le règlement s'applique à tout joueur qui entre sur le terrain, sauf indication contraire dans le nom du marché ("composition de départ"). Dans ce cas, si le joueur mentionné n'est pas dans l'équipe de départ du match, les paris sont annulés.

26.20 Formats de correspondance pris en charge

 Les formats possibles pour les paris avant match et en direct sont 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.

 Pour les matchs d'une durée inférieure à 50 minutes ou supérieure à 90 minutes, tous les marchés seront annulés. Dans tous les autres cas, les paris seront maintenus normalement. Pour le format 3x30, la durée de la mi-temps sera calculée comme ''Durée totale du match / 2''. Notre société n'est pas responsable des changements inattendus sur les formats et éventuellement des règlements basés sur nos règles, le risque est du côté du client et il est inclus dans l'acceptation des T&C lors de leur inscription.

26.20.1 Marchés des joueurs H2H : si le joueur listé ne participe pas du tout au match, les paris sont annulés. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont annulés.

26.20.2 Total des cartons jaunes des joueurs : tout carton jaune reçu après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte. Dans le cas où un match est abandonné avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

26.20.3 Total des fautes des joueurs : une faute concédée est définie comme toute infraction pénalisée par l'arbitre comme une faute de jeu et qui entraîne un coup franc ou un penalty.

  • Les hors-jeu ne sont pas considérés comme des fautes concédées.
  • Les incidents au cours desquels un officiel de match a donné l'avantage à un joueur et l'a ensuite averti ne sont pas pris en compte dans le décompte total des fautes du joueur. Dans ce cas, un coup franc ou un penalty doit être exécuté pour qu'une faute soit sifflée.

26.20.4 Tir au but :

 Un tir au but définit toute tentative de but qui :

 a) Entre dans le filet indépendamment de l'intention Pour les buts uniquement

 b) Est une tentative claire de marquer qui serait entrée dans le filet si elle n'avait pas été sauvée par le gardien de but ou arrêtée par un joueur qui est le dernier homme, le gardien de but n'ayant aucune chance d'empêcher le but.

 Les tirs qui touchent directement le poteau ou la barre transversale ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés, sauf si le ballon entre dans le but et que celui-ci est accordé.

 Les tirs bloqués par un autre joueur, qui n'est pas le dernier homme, ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés.

26.20.5 Tir hors cible :

 Un tir hors cible est une tentative manifeste de marquer qui :

 a) passe au-dessus ou à côté du but sans entrer en contact avec un autre joueur.

 b) aurait passé au-dessus ou à côté du but s'il n'avait pas été arrêté par un arrêt du gardien de but ou par un joueur de champ.

 c) touche directement le poteau ou la barre transversale et le but n'est pas marqué.

 Les tirs bloqués ne sont pas comptabilisés comme des tirs non cadrés.

26.21 Règlement des lignes asiatiques

 *S'applique à tous les marchés qui peuvent avoir des lignes asiatiques comme sélections disponibles dans tous les sports (points/sets/jeux/rondes/etc. peuvent être appliqués à la place des buts).

26.21.1 Tableau des buts totaux

Ligne de but asiatique La sélection Total des buts marqué La sélection Résultat Ligne de but asiatique La sélection Total des buts marqué La sélection Résultat
Plus de 0,5 0 Perdu Moins de 0,5 0 Gagné
1 ou plus Gagné 1 ou plus Perdu
Plus de 0,75 0 Perdu Moins de 0,75 0 Gagné
1 Demi-tour 1 Demi-perte
2 ou plus Gagné 2 ou plus Perdu
Plus de 1 0 Perdu Moins de 1 0 Gagné
1 Vide 1 Vide
2 ou plus Gagné 2 ou plus Perdu
0 Perdu 0 Gagné
Plus de 1,25 1 Demi-perte Moins de 1,25 1 Demi-victoire
2 ou plus Gagné 2 ou plus Perdu
Plus de 1,5 1 ou moins Perdu Moins de 1,5 1 ou moins Gagné
2 ou plus Gagné 2 ou plus Perdu
Plus de 1,75 1 ou moins Perdu Moins de 1,75 1 ou moins Gagné
2 Demi-tour 2 Demi-perte
3 ou plus Gagné 3 ou plus Perdu
Plus de 2 1 ou moins Perdu Moins de 2 1 ou moins Gagné
2 Vide 2 Vide
3 ou plus Gagné 3 ou plus Perdu

Explication des résultats mi-vaincu / mi-perdu : Pour une sélection à moitié gagnante, la moitié de l'enjeu est considérée comme gagnée et l'autre moitié comme nulle. Pour une sélection à moitié perdue, la moitié de la mise est considérée comme perdue et l'autre moitié comme nulle.

26.21.2 Table de handicap à deux voies

2 voies Handicap La sélection Résultat final Résultat de la sélection 2 voies Handicap La sélection Résultat final Résultat de la sélection
Équipe A (-0) L'équipe A gagne Gagné Équipe A (+0) L'équipe A gagne Gagné
Dessiner Vide Dessiner Vide
L'équipe A perd Perdu L'équipe A perd Perdu
Équipe A (-0,25) L'équipe A gagne Gagné Équipe A (+0,25) L'équipe A gagne Gagné
Dessiner Demi-perte Dessiner Demi-tour
L'équipe A perd Perdu L'équipe A perd Perdu
Équipe A (-0,5) L'équipe A gagne Gagné Équipe A (+0,5) L'équipe A gagne ou fait match nul Gagné
Match nul ou défaite de l'équipe A Perdu L'équipe A perd Perdu
Équipe A (-0,75) L'équipe A gagne par 1 but d'écart Demi-tour Équipe A (+0,75) L'équipe A gagne ou fait match nul Gagné
L'équipe A perd par 2 buts ou plus Gagné L'équipe A gagne par 1 but d'écart Demi-tour
Match nul ou défaite de l'équipe A Perdu L'équipe A gagne par 2 buts ou plus Demi-tour
Équipe A (-1) L'équipe A gagne par 1 but d'écart Vide Équipe A (+1) L'équipe A gagne ou fait match nul Gagné
L'équipe A gagne par 2 buts ou plus Gagné L'équipe A perd par 1 but d'écart Vide
Match nul ou défaite de l'équipe A Perdu L'équipe A perd par 2 buts ou plus Perdu
Équipe A (-1,25) L'équipe A gagne par 1 but d'écart Demi-perte Équipe A (+1,25) L'équipe A gagne ou fait match nul Gagné
L'équipe A gagne par 2 buts ou plus Gagné L'équipe A perd par 1 but d'écart Demi-tour
Match nul ou défaite de l'équipe A Perdu L'équipe A perd par 2 buts ou plus Perdu
Équipe A (-1,5) L'équipe A gagne par 2 buts ou plus Gagné Équipe A (+1,5) L'équipe A gagne, fait match nul ou perd par 1 but d'écart Gagné
L'équipe A gagne par 1 but ou fait match nul ou l'équipe A perd Perdu L'équipe A perd par 2 buts ou plus Perdu

Explication des résultats demi-vainqueur / demi-perdant : Pour une sélection à moitié gagnante, la moitié de l'enjeu est considérée comme gagnée et l'autre moitié comme nulle. Dans le cas d'une sélection à moitié perdue, la moitié de l'enjeu est considérée comme perdue et l'autre moitié comme nulle.

26.22 Marchés rapides / Marchés à intervalles

  • Les marchés seront réglés sur la base du temps de but annoncé par la télévision. Si ce temps n'est pas disponible, le temps selon l'horloge du match est pris en compte.
  • Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est donné.
  • Les marchés d'intervalles de corner sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le coup de pied de coin est tiré et non de l'heure à laquelle le corner est concédé ou accordé, sauf indication contraire dans le nom du marché.
  • Les marchés de l'intervalle de réservation sont réglés sur la base du moment où le carton est montré et non sur la base du moment où l'infraction est commise
  • Les hors-jeu seront réglés sur la base du moment où l'arbitre donne sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).
  • Les marchés des pénalités seront réglés en fonction du moment où l'arbitre prend sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).
  • Les pénalités accordées mais non exécutées ne sont pas considérées comme

Ces types de marchés peuvent être proposés à des intervalles de minutes tels que : 1, 5, 10, 15, etc ; selon les cas. Dans le cadre de cette offre, vous pouvez trouver des marchés basés sur les buts, les coups de pied de coin, les cartes avec la formule 1X2, Over/Under, Handicap.

Plage de 1 minute :

Exemple : Il passe de la seconde 00:00 à la seconde 00:59 et ainsi de suite.

Plage de 5 minutes :

Exemple : les minutes 1 à 5 vont de la minute 00:00 à la minute 04:59 et ainsi de suite.

10 minutes d'autonomie :

Exemple : les minutes 1 à 10 vont de la minute 00:00 à la minute 09:59 et ainsi de suite.

Plage de 15 minutes :

Exemple : les minutes 1 à 15 vont de la minute 00:00 à la minute 14:59 et ainsi de suite.

Règle 1: dans le cas où le marché de l'intervalle sélectionné contient l'option NO ou NONE.Ainsi, si lepari est généré en avant-match, cela signifie que dans l'événement il n'y aura PAS de buts, de coups de pied de coin, de cartons, ou le reste ; selon le cas. Si le pari est généré en direct, cela signifie qu'à partir de ce moment, il n'y aura PAS de but, de coup de pied de coin, de carton ou le reste, selon le cas.

Règle 2 : si l'un des intervalles sélectionnés par l'utilisateur contient la minute 45 (fin de la première mi-temps) ou la minute 90 (fin de la seconde mi-temps ou du temps réglementaire), les minutes de temps de blessure/arrêt accordées par l'arbitre seront prises en compte.

1 minute Marchés (de min. A à min. B) :

  • 1 minute total des buts de min. A à min. B
  • 1 minute total des corners de la min. A à min. B
  • 1 minute total des cartons jaunes de min. A à min. B
  • 1 minute total des hors-jeu de min. A à min. B
  • 1 minute total des penalties accordés de min. A à min. B

5, 10, 15 minutes Marchés (de min. A à min. B) :

  • 1x2 de min. A à min. B
  • xième but de min. A à min. B
  • total des buts de min. A à min. B
  • corner 1x2 de min. A à min. B
  • xième corner de min. A à min. B
  • corner handicap de min. A à min. B
  • total des coins de min. A à min. B
  • coins totaux du concurrent1 de min. A à min. B
  • compétiteur2 total des corners de min. A à min. B
  • coins pairs/impairs de min. A vers min. B

10 minutes 1x2 : Vous devez prédire le résultat des dix (10) premières minutes. Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des fournisseurs officiels seront utilisés pour déterminer le résultat correct.

Quand un but sera-t-il marqué (intervalle de 15 minutes) : Vous devez prédire si un but sera marqué dans le laps de temps choisi : 7 résultats possibles :

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • aucun

Quand un but sera-t-il marqué (intervalle de 10 minutes) : Vous devez prédire si un but sera marqué dans le laps de temps sélectionné : 10 résultats possibles :

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90

Vidéo VAR O/N : Vous devez prédire si oui ou non il y aura une décision VAR (avec révision par un moniteur) dans un match sélectionné pendant le temps réglementaire et les prolongations y compris. Le règlement des paris placés sur les marchés VAR sera validé sur le site officiel de la fédération.

26.23 RÈGLES POUR LES PARIS SUR LE CLASSEMENT

Pour être valable, ce marché consiste à prédire quelle équipe se qualifiera pour le tour suivant du tournoi. Pour cette option, les résultats des matchs aller et retour seront pris en compte, y compris les prolongations et les tirs au but, le cas échéant.

Méthode de victoire

Dans ce marché, nous devons prédire comment l'équipe qui se qualifiera pour le tour suivant le fera.

Par exemple, si ma sélection est :

  • Domaines prolongation (Juventus Turin prolongation) : j'indique que la définition de ce marché sera donnée pendant la prolongation.
  • Équipe à domicile temps réglementaire (Juventus Turin temps réglementaire) : je prédis que ce marché sera défini pendant le temps réglementaire + les minutes supplémentaires du match.
  • Penalties visiteurs (penalties Ajax) : je prédis que le marché sera défini lors des tirs au but.

26.24 BET BUILDER

La fonction Bet Builder donne au joueur la possibilité de combiner des sélections d'un même événement en un seul ticket de pari. Si l'une des sélections faisant partie d'un ticket de pari Bet Builder est nulle, alors l'ensemble du ticket de pari est également nul, quel que soit le résultat des autres sélections faisant partie du Bet Builder.

Par exemple : dans le match LA Lakers vs Toronto Raptors, nous créons un ticket de pari Bet Builder avec LA Lakers pour gagner, plus de 220,5 points dans le match et le joueur X plus de 29,5 points. Si le joueur X ne participe pas au match, la sélection pour ses points (plus de 29,5) est annulée. Par conséquent, l'ensemble du bulletin de paris est annulé car la sélection participe à un Bet Builder.

Règles sur les paris et règlements spécifiques selon les sports

27.1 Football Américain

27.1.1 Tous les paris, y compris les paris en direct, s'appliquent sur le résultat final du temps règlementaire et ne prennent pas en compte les prolongations (sauf si précisé sur les règles du pari). Si un retard a lieu (pluie, obscurité), tous les paris seront suspendus jusqu'à ce que le match puisse reprendre normalement.

27.1.2  Si un match ne commence pas à la date prévue ou dans les 48 (quarante-huit) heures, tous les paris seront annulés (sauf indication contraire).

27.1.3 Si un match commence mais est suspendu ou abandonné dans les douze heures suivant l'heure de début prévue, les paris à temps plein sont toujours considérés comme valables si 55 (cinquante-cinq) minutes du match ont été complétées (football professionnel et universitaire). Les paris seront également considérés comme valables si un résultat officiel est déclaré par l'organe directeur concerné. Dans le cas contraire, les paris sur les matchs suspendus ou abandonnés seront annulés, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

27.1.4 Les résultats de la première mi-temps sont la somme du premier et du deuxième quart-temps. Les résultats de la mi-temps sont la somme des troisième et quatrième quarts, y compris les prolongations éventuellement jouées.

27.1.5 Les résultats du quatrième quart, du quart avec le plus grand nombre de points et des marchés à double résultat ne comprennent pas les prolongations qui peuvent être jouées.

27.1.6 Si un match est suspendu ou arrêté, alors les paris placés sur des mi-temps ou des quarters qui n'ont pas pu être joués ou terminés seront nuls. Si la mi-temps ou le quarter en question a pu être terminé, alors les paris seront validés. Cela s'applique à tous les paris ainsi déterminés de manière inconditionnelle.

27.1.7 La notion d'équipe « À domicile/À l'extérieur » pour les matchs de NCAA est fournie uniquement à titre informatif.

27.1.8 À moins qu'une rétribution ne soit indiquée pour un match nul, tout pari où le résultat est une égalité sera nul.

27.1.9 Spécifiquement pour le Parier en ligne, si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 89 (quatre-vingt-neuf) secondes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si un score erroné est affiché, nous nous réservons le droit d'annuler les paris pour ce laps de temps.

27.2 Badminton

27.2.1 Un pari sur le « Vainqueur » fait référence au gagnant du match ou du set concerné. Il est possible de parier avec un Handicap soit sur le nombre de sets ou de points (merci de vous référer au pari concerné); soit sur un pari Over-/under, soit sur un pari Pair/Impair, ces deux derniers s'appliquant au nombre de points (sauf si précisé autrement).

27.2.2 Si un joueur est absent au début d'un tournoi ou d'un match, alors tous les paris concernant ce joueur seront nuls.

27.2.3 Si un joueur (ou une équipe) se retire ou est disqualifié d'un match alors tous les paris seront annulés, exceptés pour les paris déterminés de manière inconditionnelle.

27.2.4 Si un match est reporté ou suspendu, tous les paris restent valables si le match est complété dans les 48 (quarante-huit) heures.

27.2.5 Les « Golden set » (set remporté sans concéder de points) ne sont pas considérés comme une sélection pariable.

27.2.6 Si une équipe se retire, alors tous les paris irrésolvables seront annulés.

27.3 Baseball

27.3.1 Tous les marchés à temps plein, y compris le Parier en ligne, seront réglés sur le résultat final, sans tenir compte des prolongations, à l'exception de "Qui marquera le Xème point (run) et "Quelle équipe gagnera la course à X points", ou de toute autre indication. Dans le baseball japonais ou coréen, un match nul peut être déclaré et dans ce cas, les paris moneyline seront remboursés.

27.3.2 Si un jeu ne commence pas à la date prévue (ou dans les 12 (douze) heures suivant l'heure de début prévue), tous les paris seront annulés (sauf indication contraire). Si un jeu est reporté ou annulé avant l'heure prévue pour commencer, tous les paris sont considérés comme sans suite.

27.3.3 Pour que les paris sur le baseball soient considérés comme valables, le jeu doit durer neuf manches (ou 8,5 (huit manches et cinq dixièmes) si l'équipe locale mène). Si un jeu est "appelé" ou suspendu et complété un jour ultérieur, tous les paris (à l'exception de ceux qui ont été déterminés de manière inconditionnelle) seront considérés comme nuls. En ce qui concerne la MLB, si un jeu est " appelé " ou suspendu, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l'équipe locale marque un but pour égaliser ou prend l'avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le jeu est appelé). Les enjeux seront remboursés si l'équipe locale égalise le jeu et que celui-ci est ensuite suspendu. Si un jeu est "appelé" ou suspendu, les gagnants et les perdants des paris (y compris les totaux) sont officiels après au moins 5 (cinq) manches de jeu, sauf si l'équipe locale mène après 4,5 (quatre et cinq dixièmes) manches. Les autres marchés seront annulés à moins qu'un marché gagnant n'ait déjà été établi.

27.3.4 Si un jeu est suspendu ou appelé en prolongation, le score sera déterminé après la dernière manche complète, sauf si l'équipe locale marque pour égaliser ou mener dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment où le jeu est appelé.

27.3.5 Les paris sur les 5 (cinq) premières manches sont réglés sur le résultat à la fin des cinq manches. Si les cinq manches ne sont pas complétées, pour quelque raison que ce soit, alors tous les paris seront considérés comme nuls.

27.3.6 Les matchs de la Classique Mondiale du Baseball peuvent se terminer en avance si une équipe mène de dix points ou plus après que l'équipe adverse a joué sept manches, ou si une équipe mène de quinze points alors que l'équipe adverse a joué cinq manches.Tous les paris effectués dans ces conditions sont considérés comme valides.

27.3.7 Les matchs internationaux de baseball (par exemple les matchs olympiques) peuvent également se terminer en avance si 6,5 (six et demie) manches ont déjà eu lieu. Les paris effectués dans ces circonstances sont considérés comme valides.

27.4 Basketball

27.4.1 Tous les marchés à temps plein, y compris les paris en ligne, seront réglés sur le résultat final, sans tenir compte des prolongations (sauf indication contraire).

27.4.2 Si un match ne commence pas à l'heure prévue (ou alors dans un délai de 12 (douze) heures après l'heure de début initiale du match), alors tous les paris seront annulés (sauf indication contraire).

27.4.3 Si un match commence mais est interrompu ou est abandonné dans un délai de douze heures suivant l'heure de début initiale du match, alors tous les paris sur le temps complet du match sont considérés comme toujours valides, si et seulement si 43 (quarante-trois) minutes d'un match de NBA ou 35 (trente-cinq) minutes de n'importe quel autre match de basketball se sont écoulées. Les paris sont également considérés valides dans l'éventualité où un résultat officiel est prononcé par un organisateur compétent. Dans le cas contraire, les paris sur les matchs suspendus ou abandonnés seront annulés, à l'exclusion des paris sur les matchs dont l'issue a déjà été déterminée.

27.4.4 Les résultats de la première mi-temps sont la somme du premier et du deuxième quart-temps. Les résultats de la mi-temps sont la somme des troisième et quatrième quarts, sans compter les prolongations qui peuvent être jouées. À l'exception de la NBA et de la WNBA où tous les marchés de la deuxième mi-temps incluent les prolongations éventuellement jouées.

27.4.5 Les résultats du quatrième quart-temps excluent tout temps additionnel joué.

27.4.6 Si un match est suspendu ou abandonné, les paris placés sur les mi-temps ou les quarts non terminés seront considérés comme nuls. Si les mi-temps ou les quarts désignés sont complétés, les paris seront valides.

27.4.7 La mention de l'équipe à domicile/en déplacement lors des matchs de la NCAA est uniquement présente à des fins de référence.

27.4.8 À moins qu'il existe une cote sur le match nul, tout pari sur un match qui se terminerait par un match nul serait annulé.

27.4.9 Notamment dans le cas des Paris en Direct, si les cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (supérieur à 2 (deux) minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris associés.

27.4.10 Tous les marchés spéciaux de joueurs de basket-ball sont réglés selon la source officielle pertinente. Potentiel Les heures supplémentaires sont incluses dans le règlement de tous les marchés disponibles.

27.4.11 Marchés H2H des joueurs : Les paris s'appliquent au temps réglementaire et aux prolongations (le cas échéant). Si le joueur listé n'est pas participer au match, les paris sont annulés. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont vide.

27.5 Boulingrin

27.5.1 Si un match commence mais n'est pas complété, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur. Toutefois, les paris sur les sets seront annulés.

27.5.2 Si un match est reporté à un autre jour, les paris sont annulés. Si un match est interrompu et se poursuit dans les 48 (quarante-huit) heures après l'heure de commencement initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

27.5.3 Dans le cas d'un forfait d'un joueur, tous les paris non résolus seront annulés.

27.5.4 Si les joueurs/équipes sont affichés de façon incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris associés.

27.6 Cricket

27.6.1 Tous les marchés ne prennent pas en compte les super overs, sauf mention contraire.

27.6.2 Les courses de pénalité ne sont pas prises en compte lors des paris sur les séries ou sur les services (les paris sur plusieurs séries ne sont pas concernés par cette règle).

27.6.3 Twenty 20 : tous les overs prévus doivent être joués pour que les marchés indécis soient réglés, sauf si la manche a atteint sa conclusion naturelle.

27.6.4 ODI : un minimum de 90 % (quatre-vingt-dix pour cent) de l'ensemble des overs alloués pour une manche doivent être joués au moment où le pari a été lancé pour que les marchés soient réglés, sauf si la manche a atteint sa conclusion naturelle.

27.6.5 Si un match est annulé avant qu'il n'ait été joué, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne soit rejoué dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure à laquelle il a commencé.

27.6.6 Si le match est à égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur, ou si le règlement de la compétition désigne le vainqueur par tirage au sort, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

27.6.7 Dans le cas où une over n'est pas complétée, tous les marchés indécis sur cette over spécifique sont considérés comme nuls à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle, par exemple, déclaration, équipe à l'extérieur, etc.

27.7 Fléchettes

27.7.1 Les paris moneyline se font sur le vainqueur du match. Les paris handicap et over/under sont basés sur le nombre de manches remportées (sauf indication contraire).

27.7.2 Si un match est reporté et ne commence pas dans les douze heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme nuls.

27.7.3 Si un joueur ne commence pas un tournoi ou un match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

27.7.4 Si un match commence mais n'est pas terminé ou est écourté, alors tous les paris associés sont annulés. Dans le cas d'un match de championnat commencé mais qui n'atteint pas son terme, les paris sur le nombre de manches remportées seront annulés, mais les paris sur l'ensemble de la compétition seront basés sur les règles officielles de la compétition. Tous les autres paris seront annulés, sauf si un vainqueur a déjà été établi.

27.7.5 10.7.5 Si les joueurs/équipes sont affichés de façon incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris associés.

27.7.6 Le Bullseye est considéré comme une couleur rouge d'élimination.

27.8 E-Sports

27.8.1 Les paris moneyline font référence au vainqueur d'un match d'e-sport. Celui-ci peut être une équipe ou un joueur individuel qui bat son adversaire ou se place plus haut que celui-ci lors d'un match.

27.8.2 Les paris sur le vainqueur du tournoi font référence à l'équipe ou au joueur individuel qui remporte la finale d'un tournoi d'e-sport.

27.8.3 Tous les paris sont résolus selon les résultats officiels déclarés par l'association d'e-sport concernée ou par l'organisateur, compte tenu des informations affichées sur leur site web officiel. Toute disqualification ultérieure ou tout changement des résultats ne seront pas pris en compte à des fins de pari.

27.8.4 Si un match est reporté, tous les paris sont considérés comme valides si le match est repris dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'horaire initial.

27.8.5 Si un match a commencé mais n'est pas terminé à cause de la déconnexion d'un joueur ou d'une panne de courant, alors tous les paris associés seront annulés.

27.8.6 Si un match a été rejoué en raison d'un match nul, d'une déconnexion des joueurs ou d'une coupure de courant, tous les paris seront annulés. En cas de rejoue, le match rejoué sera considéré comme un marché distinct et nouveau.

27.8.7 Si le nombre de tours/maps est modifié par rapport au programme initial, les paris sur le handicap et l'over/under seront considérés comme nuls, tandis que les paris sur l'argent seront toujours considérés comme valables.

27.8.8 Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matches d'Esports sont données à titre indicatif uniquement et leur exactitude n'est pas garantie. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec un résultat incorrect la date et/ou l'heure.

27.8.9 Si le nom d'un joueur, d'une équipe ou d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris restent valables sauf s'il s'agit de Il est évident que le nom mal orthographié est le même que celui d'une entité différente.

27.8.10 Tous les marchés prennent en compte les heures supplémentaires, sauf indication contraire dans le nom du marché.

27.8.11 Si l'affiche est incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

27.8.12 Lorsqu'un événement implique les deux mêmes joueurs ou équipes jouant plusieurs jeux ou cartes, par exemple "best of 3", et qu'un ou plusieurs jeux ou cartes ne sont pas joués parce que le résultat de l'événement a déjà été déterminé, les paris sur les jeux ou cartes non joués sont annulés et les enjeux remboursés.

27.8.13 Règles de Counter Strike :GO

 - Lorsque des prolongations peuvent être jouées, elles seront incluses dans le règlement des marchés, sauf si le participant au tirage au sort est coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé sur le nombre réglementaire de tours.

 - La plupart des paris sur les cartes sont basés sur le nombre de tours prévus, à l'exclusion des tours supplémentaires joués en cas de match nul. Toutefois, si un marché du vainqueur de la carte est proposé sans choix de "tirage au sort", il est réglé en faveur du vainqueur global de la carte, y compris les prolongations si elles sont jouées.

 - Vocabulaire spécifique au titre :

  •  T / CT (Terroristes / Contre-terroristes) : nom spécifique de l'équipe Dark / Light.
  •  Tour : L'équipe gagne des rounds pour remporter la carte. La manche est gagnée lorsque 1) une équipe élimine l'autre 2) par Les terroristes lorsqu'ils réussissent à faire exploser la bombe 3) par les contre-terroristes lorsque la bombe n'explose pas explosent dans les 120 secondes qui suivent le début de la ronde. La première équipe à obtenir 16 rounds remporte la carte.
  •  Heures supplémentaires : En cas de match nul, la première prolongation se jouera au format Bo6. Dans le cas d'une autre Le tirage au sort est effectué et la prolongation suivante est jouée selon les mêmes règles. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'une équipe remporte la prolongation.
  •  Les règles relatives aux heures supplémentaires peuvent être spécifiques à un tournoi.
  •  Coup de pistolet : 1. et 13. coup sur une carte particulière.

27.9 Floorball

27.9.1 Sauf indication contraire, tous les paris sur le floorball sont réglés sur 60 (soixante) minutes de jeu.

27.9.2 Si un match est abandonné, tous les paris sont annulés à moins qu'un résultat officiel n'ait été déclaré ou qu'un marché gagnant n'ait déjà été établi. Si un match est reporté, les paris sont nuls s'ils ne sont pas joués dans les 24 (vingt-quatre) heures suivant l'heure prévue pour commencer.

27.10 Futsal

27.10.1 Tous les paris prennent en compte le résultat à l'issue du temps réglementaire de 40 (quarante) minutes (2 x 20 minutes). Le temps additionnel ou les pénalités NE COMPTENT PAS.

27.10.2 Si un match est reporté ou suspendu et ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf s'ils sont déterminés de manière inconditionnelle.

27.10.3 Si un match commence avant l'heure prévue, seuls les paris effectués avant le coup d'envoi seront considérés comme valables. Tous les paris placés après l'heure de début seront considérés comme nuls, à l'exception des paris en ligne.

27.10.4 Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

27.10.5 Le set en or n'est pas défini dans aucun des marchés mentionnés.

27.10.6 Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

27.11 Golf

27.11.1 Tous les paris sur le golf sont rémunérés selon les résultats officiels du tournoi.

27.11.2 Si un concurrent/joueur ne commence pas un événement, une course ou un tournoi, tous les paris sur cette compétition ou/ce joueur seront perdus, sauf indication contraire dans les règles spécifiques des paris sportifs. Si un golfeur abandonne ou est disqualifié lors d'un tournoi ou d'un tour spécifique, tous les paris sur ce golfeur seront annulés.

27.11.3 Si un tournoi ou un tour spécifique est retardé ou suspendu, tous les paris resteront valables pendant quarante-huit heures après l'heure de fin prévue.

27.11.4 Lorsqu'un tournoi est abrégé par les conditions météorologiques ou d'autres facteurs extérieurs, les paris sont rémunérés sur la base du vainqueur incontesté du tournoi pour autant que 18 trous aient été joués. S'il n'y a aucun jeu après qu'un pari à long terme ait été placé, celui-ci sera considéré comme nul, sauf s'il est prévu que le tournoi soit joué en plusieurs fois, auquel cas l'intégralité des paris seront annulés.

27.11.5 On considère qu'un joueur a joué lorsqu'il a tapé sa première balle. Dans le cas où un joueur se retire après avoir débuté la partie, les mises seront perdues sur l'intégralité des paris sur les 18 (dix-huit) trous. Si un joueur qui a débuté la partie est amené à se retirer du tournoi, peu importe la raison, il sera considéré comme ayant terminé dernier.

27.11.6 Des play-offs sont inclus pour déterminer qui est le gagnant du tournoi. Des règles d'égalité seront prises en compte pour établir le classement.

27.12 Handball

27.12.1 Tous les marchés à temps plein, y compris le Parier en ligne, seront réglés sur le résultat final à la fin du temps réglementaire. Les prolongations et les séances de tirs au but ne sont pas prises en compte pour les marchés à temps plein, sauf indication contraire.

27.12.2 Si un match est reporté, suspendu ou abandonné et qu'il ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure prévue pour commencer, tous les paris sont considérés comme nuls, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle ou si un résultat officiel est déclaré. Les paris seront également considérés comme valides si un résultat officiel est déclaré par l'instance dirigeante concernée.

27.12.3 Si le match résulte en un tir au but à 7 mètres, les jeux " Qui marque le Xème but?" Et "Quelle équipe gagnera la course aux X points?" seront annulés.

27.12.4 En ce qui concerne spécifiquement le Live Betting ou paris en direct, si les paris ont été proposés avec un temps de match incorrect (de plus de 3 (trois) minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

27.13 Hockey sur glace

27.13.1 Les marchés à temps plein peuvent être proposés sous la forme " temps réglementaire uniquement " ou " y compris les prolongations et les tirs au but " ou les deux. Pour les matchs décidés par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante pour déterminer le résultat final. Tous les marchés (à l'exception des marchés des périodes, des prolongations et des tirs au but) sont considérés comme portant sur le temps réglementaire uniquement, à moins que cela ne soit mentionné dans le marché.

27.13.2 Si un match ne commence pas à la date prévue (ou dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure de début prévue), tous les paris seront annulés (sauf mention contraire).

27.13.3 Si un match commence mais est suspendu ou abandonné dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'horaire de début, les paris full-time sont tout de même considérés comme étant valides pour autant que 55 (cinquante-cinq) minutes du match aient été jouées. Les paris seront également considérés comme valides dans le cas où un résultat officiel soit annoncé par les autorités compétentes. En cas contraire, les paris sur les matchs suspendus ou abandonnés seront annulés, à l'exception de ceux organisés sans conditions cadres.

27.13.4 Pour les paris par période de jeu ou mi-temps, une période complète doit avoir été jouée pour que les paris soient considérés comme valides.

27.13.5 Les résultats de 3ème mi-temps n'incluent pas les prolongations ou tirs au but éventuels.

27.13.6 Les paris en ligne sur le hockey sur glace sont réglés sur le résultat à la fin du temps normal (trois périodes). Les résultats des prolongations et des tirs de barrage ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire. Si un marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 (deux) minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si un score erroné est entré, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

27.13.7 Pour le 60 (soixante) minute betting un prix sera offert pour l'égalité, et en cas d'égalité, les paris sur les équipes de remporter le match en 60 (soixante) minutes seront perdus.

27.14 Sports Automobiles

27.14.1 Les Sports Automobiles incluent, sans restrictions, la Formule 1, le GP Moto et l'A1GP.

27.14.2 Le classement sur le podium sera considéré comme le résultat officiel, indépendamment de toute disqualification ou modification ultérieure du résultat de la course. En l'absence de cérémonie du podium, le résultat sera celui annoncé par les instances dirigeantes immédiatement après la fin de la course. Les marchés qualificatifs sont basés sur les positions qualificatives finales déclarées comme telles par les organes dirigeants immédiatement après la fin des qualifications.

27.14.3 Une modification du lieu de la compétition entraînera une annulation de tous les paris.

27.14.4 Si une course est reportée, tous les paris sont encore considérés comme valides si la course est commencée avant l'expiration des quarante-huit heures, sinon tous les paris seront considérés comme nuls. Si une course commence mais n'est pas complétée, tous les paris resteront valables si un résultat officiel est déclaré. Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés.

27.14.5 Une course automobile est considérée comme commencée lorsque le signal est donné pour commencer le tour de chauffe. Si un concurrent n'est pas prêt à commencer depuis la grille (ou la voie des stands), alors les paris sur ce coureur seront perdus dans les paris simples. Si un concurrent ne commence pas la séance officielle de qualification, les paris sur la pole position de ce coureur seront annulés.

27.15 Ligue de Rugby

27.15.1 Tous les marchés à temps plein, y compris les paris en ligne, seront réglés sur le résultat final à la fin du match. Les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un match programmé de 80 (quatre-vingts) minutes, sauf indication contraire. Cette durée inclut les arrêts de jeu et les blessures, mais pas les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou la mort subite.

27.15.2 Si un match est reporté, suspendu ou abandonné et qu'il ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme nuls, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle. Les paris seront également considérés comme valides si un résultat officiel est déclaré par l'organe directeur concerné.

27.15.3 Les marchés de la première mi-temps se réfèrent au résultat de la première mi-temps uniquement. Tous les paris seront considérés comme nuls si le mi-temps spécifié n'est pas complété.

27.15.4 Dans les paris à handicap, un prix d'égalité sera généralement indiqué et si le jeu est un match nul à handicap, les paris sur chaque équipe seront perdants.

27.15.5 En cas de changement de lieu, les paris seront maintenus à condition que le changement ne se fasse pas sur le terrain de l'adversaire. Dans ce cas, les paris seront annulés. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

27.15.6 Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

27.15.7 Dans les paris impliquant la totalité des points et essais, les essais de pénalité sont pris en compte.

27.16 Rugby à XV

27.16.1 Tous les marchés à temps plein, y compris les paris en ligne, seront réglés sur le résultat final à la fin du temps réglementaire (80 (quatre-vingt) minutes). Les prolongations ne sont pas prises en compte pour les marchés à temps plein, sauf indication contraire. Cela comprend tout temps additionnel de blessure ou d'arrêt, mais ne comprend pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou la mort subite. Les marchés de rugby à 7 seront réglés à la fin du temps normal (généralement 14 (quatorze) ou 20 (vingt) minutes). Les prolongations ne comptent pas pour les marchés de rugby à 7 à temps plein.

27.16.2 Si un match est reporté, suspendu ou abandonné et qu'il ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure prévue pour commencer, tous les paris seront considérés comme nuls, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle. Les paris seront également considérés comme valides si un résultat officiel est déclaré par l'instance dirigeante concernée.

27.16.3 Les marchés de la première mi-temps se réfèrent au résultat de la première mi-temps uniquement. Tous les paris seront considérés comme nuls si le mi-temps spécifié n'est pas complété.

27.16.4 Pour les paris sur handicap, un prix sur l'égalité sera généralement annoncé et si le match se conclut par un match nul sur le handicap, les paris sur les deux équipes seront perdants.

27.16.5 En cas de changement de lieu du match, les paris seront maintenus pour autant que le nouveau lieu de jeu ne soit pas chez l'adversaire. Dans ce cas, les paris seront annulés. Au cas où l'adversaire annoncé soit changé, les paris sur ce match seront également annulés. Au cas où les noms des équipes ou la catégorie soient affichés de façon erronée, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

27.16.6 Dans les paris impliquant la totalité des points et essais, les essais de pénalité sont pris en compte.

27.16.7 Pour les deux types de Rugby, et en particulier pour les paris en live, les règles suivantes s'appliquent. Si le marché des paris reste ouvert alors que le score a changé ou en cas de carton rouge, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge oublié ou injustifié, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si les cotes ont été proposées sur la base d'une durée de match incorrecte ( de plus de 2 (deux) minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

27.17 Snooker et Pool

27.17.1 Les paris Moneyline (sur le vainqueur) et handicap se rapportent au vainqueur de la partie. Les paris Over/under et Impairs/Pairs sont basés sur le nombre de manches/racks (sauf indication contraire).

27.17.2 Si un joueur ne débute pas un tournoi ou une partie, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

27.17.3 Si un match commence mais n'est pas complété, tous les paris sont considérés comme nuls, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

27.17.4 En cas de match de ligue commencé mais non terminé, les paris sur manche seront annulés mais les paris sur le match complet seront réglés selon le règlement officiel de la compétition

27.17.5 En cas de report d'un match, tous les paris seront annulés sauf si le match est reprogrammé moins de 24 (vingt-quatre) heures après l'horaire original.

27.17.6 En cas de retrait ou de disqualification d'un joueur, tous les paris non confirmés sont considérés comme nuls.

27.17.7 En cas de re-rack, le règlement des paris est maintenu pour autant que le résultat ait été confirmé avant le re-rack.

27.17.8 Les fautes et billes libres ne sont pas prises en compte dans le cas des paris sur empochement d'une couleur.

27.17.9 Au cas où une manche soit commencée mais pas terminée, tous les paris sur cette manche seront annulés sauf si le résultat a déjà été déterminé et officialisé.

27.17.10 Si les joueurs / équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

27.18 Football

27.18.1 Lorsqu'un match est programmé pour une durée autre que le temps réglementaire ordinaire de 90 (quatre-vingt-dix) minutes (par exemple dans le cas des Tournois U17 (dix-sept) ans ou les matchs à temps de jeu spécial dans le cas de divers tournois ou de matchs amicaux), tous les paris seront réglés à la fin du temps programmé.

27.18.2 Lorsque le temps de jeu est inférieur au temps réglementaire, la Société se réserve le droit de suspendre le règlement des paris jusqu'à l'annonce officielle du résultat du match concerné.

27.18.3 À moins qu'une durée de jeu non réglementaire ne soit expressément annoncée sur le site web préalablement au match de football concerné, les paris relatifs à ce match seront considérés comme nuls.

27.18.4 Au cas où un match est reporté, non-joué, abandonné ou suspendu et ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures après l'heure de début initiale du match (et pour autant que le lieu de la rencontre demeure inchangé), le match est considéré comme nul et non avenu (peu importe une quelconque décision officielle pour reconnaître le résultat). Le sort réservé aux paris sur des matchs abandonnés ou suspendus est au bon vouloir de la Société. Toutefois, les paris resteront valides sur tous les marchés où le résultat a déjà été officialisé. Un match qui est déplacé pour répondre à des impératifs télévisuels (par exemple du samedi 15h au dimanche 16h) ne sera toutefois pas considéré comme reporté aux fins de cette règle et les paris seront maintenus et valides.

27.18.5 Les paris sur la première mi-temps s'appliquent uniquement à la première mi-temps. Si un match est abandonné pendant la première mi-temps, tous les paris sont considérés comme nuls. Si un match est abandonné pendant la seconde mi-temps, tous les paris de la première mi-temps restent valables.

27.18.6 La Société fournit des informations (par ex. terrain neutre, carton rouge, chronomètre, informations statistiques, dates, début, etc.) en tant que service et n'accepte aucune responsabilité en cas d'erreur. ) en tant que service et n'accepte aucune responsabilité en cas d'erreur. Il est de la responsabilité du client d'être au courant des informations correctes pour n'importe quel match.

27.18.7 Sauf indication contraire, si un match est prévu pour être joué sur un terrain neutre mais qu'il est effectivement joué sur un terrain non neutre ou vice versa, tous les paris sont considérés comme valides. En cas de changement de lieu (l'équipe qui reçoit joue à l'extérieur ou vice versa), tous les paris sur le match seront considérés comme nuls. Les paris seront également considérés comme nuls si les noms des équipes à domicile et à l'extérieur sont inversés (l'équipe à domicile est toujours citée en premier).

27.18.8 Pour le Parier en ligne, les paris sont autorisés jusqu'à la quatre-vingt-dixième minute, en plus du temps additionnel pour blessure, jusqu'à la fin du match pour la plupart des jeux (à la discrétion de la Société). Toute action autre que celles mentionnées dans la clause, sera considérée comme du Safe Play et donc tous les paris en attente placés peuvent être considérés comme acceptés : Jouer sur ou autour de la surface du point de penalty ; un penalty ; et des coups francs jugés par la Société comme dangereux et offrant la possibilité d'un but peuvent entraîner la suspension de tous les marchés.

27.18.9 Pour le Parier en ligne, tous les paris en attente seront automatiquement rejetés à partir du moment où l'arbitre met fin au match à la mi-temps et/ou à la fin du temps réglementaire.

27.18.10 Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 (cinq) minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si un score erroné est entré, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

27.18.11 Toutes les cotes sont sujettes à fluctuation et sont basées sur le résultat à la fin des 90 (quatre-vingt-dix) minutes de jeu en temps réglementaire (à l'exception de la mi-temps, des marchés de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but). Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 (quatre-vingt-dix) minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut le temps additionnel pour les blessures ou les arrêts de jeu, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou le but en or. Occasionnellement, des prix seront proposés pour se qualifier (outright) en plus des prix pour les 90 (quatre-vingt-dix) minutes.

27.18.12 Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si une équipe joue sur un adversaire différent de celui indiqué, cette sélection sera annulée.

27.19 Différents paris sur le football

27.19.1 Il existe différents types de paris sur le football, chacun ayant ses règles propres :

27.19.1.1 Les buteurs

  •  Les paris s'appliquent uniquement au temps réglementaire. Les buts contre son camp sont (selon les autorités officielles) omis ou comptent comme " Pas de buteur " si le jeu n'a que des " buts contre son camp ". Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.
  •  Les paris sur le premier buteur seront considérés comme nuls si un joueur ne joue jamais ou n'entre jamais sur le terrain après que le premier but du jeu a été marqué, sauf dans le cas d'un but contre son camp, qui est ignoré. Tous les joueurs qui ont pris part au match depuis le coup d'envoi (ou le but précédent dans le cas du prochain buteur) sont considérés comme des coureurs.
  •  Les paris sur le Dernier Buteur ou le Prochain Buteur seront considérés comme nuls si un joueur ne joue jamais. Le pari sur le Dernier But peut s'appliquer à n'importe quel joueur, peu importe le moment où il est entré sur le terrain. Les paris sur le Buteur à tout moment s'appliquent également à tous les joueurs impliqués dans le jeu, peu importe le moment auquel ils sont entrés sur le terrain. Les paris Buteur à tout moment seront considérés comme nuls si le joueur ne prend part au match à aucun moment.

27.19.1.2 Marchés de Paris

  •  Un carton jaune compte pour un carton. Un carton rouge compte pour deux cartons. Si un joueur reçoit un carton jaune, un deuxième carton jaune et ensuite un carton rouge, cela compte pour trois cartons au total. Par conséquent, un joueur ne peut recevoir plus de 3 (trois) cartons au cours d'un match. Le règlement sera basé sur toutes les données de cartes disponibles qui apparaissent pendant le temps de jeu régulier d'un événement. Les cartons apparus après le coup de sifflet final ne seront pas pris en considération. Les cartons pour les participants non joueurs (y compris les Joueurs déjà remplacés, les entraîneurs, les Managers, les joueurs sur le banc de touche qui n'ont pas pris part au match) ne sont pas pris en considération.

27.19.1.3 Marchés de réservation incluant des points

  •  Un carton jaune vaut 10 (dix) points et tout carton rouge ou second carton jaune ou rouge vaut 25 (vingt-cinq) points. Le second carton jaune attribué à un joueur le conduisant à un carton rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne pourra pas recevoir plus de 35 (trente-cinq) points par match. Le règlement des paris sera basé sur toutes les informations disponibles sur les cartons qui apparaitront pendant le temps de jeu réglementaire du match. Les cartons distribués après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Les cartons distribués aux participants qui ne jouent pas (y compris les joueurs qui ont déjà été remplacés, les entraîneurs, les managers, et les joueurs sur le banc qui n'ont pas pris part au match) ne sont pas pris en compte.

27.19.1.4 Corners

  •  Les corners gagnés mais non pris ne sont pas pris en compte pour le règlement du marché. Un corner n'est pris en compte pour le règlement des paris que dans le cas où il est exécuté.

27.20 Tennis de Table

27.20.1 Les paris Moneyline se font sur le vainqueur du match ou d'un set spécifique. Les paris Handicap sont basés sur des sets ou sur des points (prière de se référer à l'intitulé du pari) ; les paris over/under et impairs/pairs sont basés sur le nombre de points (sauf indication contraire).

27.20.2 Si un joueur ne débute pas un tournoi ou une partie, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

27.20.3 Si un joueur (ou une paire) se retire ou est disqualifié pendant un match, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

27.20.4 Si un match est reporté ou suspendu, tous les paris sont considérés comme valables si le match est complété dans les 48 (quarante-huit) heures.

27.20.5 Le gagnant du premier set (deuxième, troisième set, etc.) fait référence au résultat du set spécifié. Tous les paris seront considérés comme nuls si le set spécifié n'est pas complété.

27.20.6 Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

27.20.7 Si les noms des joueurs/équipes sont affichés de façon incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris associés.

27.21 Tennis

27.21.1 Les paris Moneyline se font sur le vainqueur du match ou d'un set spécifique. Les paris Handicap sont basés sur des sets ou sur des jeux (prière de se référer à l'intitulé du pari) ; les paris over/under et impairs/pairs sont basés sur le nombre de jeux (sauf indication contraire).

27.21.2 Si un joueur ne débute pas un tournoi (pari outright), tous les paris sur ce joueur seront perdus. En cas de pari sur un match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

27.21.3 Si un joueur (ou une paire) se retire ou se voit disqualifié(e) lors d'un match, l'intégralité des paris sur ce joueur ou cette paire seront annulés, sauf si l'issue du pari a déjà été déterminée.

27.21.4 Si un match est reporté ou suspendu, tous les paris sont considérés comme valables si le match est complété.

27.21.5 Tous les paris seront tout de même considérés comme valables dans le cas d'un changement de lieu ou de surface (y compris le déplacement de matchs prévus en extérieur sur un court intérieur et inversement). En cas de retard et de report (pour cause de pluie, d'obscurité, etc.), tous les paris resteront ouverts et tous les paris en direct reprendront dès que le match reprendra.

27.21.6 Si le nombre de sets requis pour gagner un match est modifié par rapport au nombre initialement prévu, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui ont été déterminés de manière inconditionnelle et du résultat du match.

27.21.7 Le gagnant du Premier Set (ou du Second Set, ou du Troisième, Set etc.) se réfère au résultat d'un set spécifique. Tous les paris seront annulés au cas où le set spécifique n'est pas joué. Dans tous les cas où un match se termine avant que certains points/jeux soient terminés, tous les paris relatifs aux points/jeux concernés seront considérés comme nuls.

27.21.8 Les paris sur le gagnant d'un jeu se réfèrent au gagnant d'un jeu spécifique, à savoir 1er Jeu du 1er Set, 2ème Jeu du 1er Set, etc. En cas de retrait ou de disqualification pendant un jeu non terminé, tous les paris sur ce jeu seront considérés comme nuls. Si un match est terminé par le juge suite à un jeu de pénalité accordé, tous les paris sur ce jeu seront considérés comme nuls. Toutefois, si le match est terminé par le juge suite à un point de pénalité accordé, tous les autres paris sont encore valables. Si un match est suspendu, tous les paris seront encore valables et valides si le match est joué et terminé dans les 24 (vingt-quatre) heures.

27.21.9 Si un match est décidé par un tie-break, il sera considéré comme le troisième set. Chaque tie-break ou jeu décisif de match compte pour 1 jeu.

27.21.10 Si un ou des points de pénalité sont accordés par le juge, tous les paris sur ce jeu sont maintenus.

27.21.11 Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

27.22 Volleyball et Beach Volleyball

27.22.1 Les paris Moneyline se font sur le vainqueur du match ou d'un set spécifique. Les paris Handicap sont basés sur des sets ou sur des points (prière de se référer à l'intitulé du pari) ; les paris over/under et impairs/pairs sont basés sur le nombre de points (sauf indication contraire). Les paris sont payés selon le résultat officiel.

27.22.2 Si une équipe ne commence pas un tournoi ou un match, tous les paris sur cette équipe seront annulés.

27.22.3 Si une équipe se retire ou est disqualifiée au cours d'un match, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

27.22.4 En cas de report ou de suspension d'un match, les paris seront tout de même considérés comme valides si le match est joué et terminé dans les 48 (quarante-huit) heures (les paris dont l'issue a déjà été déterminée ne seront jamais annulés). A l'exception des épreuves des Jeux Olympiques et des Championnats du Monde, les paris restent valides pour autant que le match soit reprogrammé avant la cérémonie de clôture.

27.22.5 Le gagnant du Premier Set (ou du Second Set, ou du Troisième, Set etc.) se réfère au résultat d'un set spécifique. Tous les paris seront annulés dans le cas où le set spécifique n'est pas joué.

27.22.6 Le golden set n'est pas défini dans aucun des marchés mentionnés.

27.22.7 Sauf si les cotes sont indiquées pour l'égalité, en cas d'égalité, tout moyen utilisé par l'organisme officiel pour déterminer le vainqueur sera pris en compte à des fins de règlement.

27.23 Water Polo

27.23.1 Tous les marchés à temps plein, y compris le Parier en ligne, seront réglés sur le résultat final à la fin du temps normal (quatre quarts d'heure). Les prolongations et les séances de tirs au but ne sont pas prises en compte pour les marchés à temps plein.

27.23.2 Au cas où un match est reporté, abandonné ou suspendu et ne reprend pas dans les douze heures suite à l'heure initiale de début du match, tous les paris associés seront annulés, hormis ceux dont l'issue a déjà été déterminée. Les paris seront également considérés comme valides si un résultat officiel est déclaré par les autorités compétentes.

27.23.3 Les marchés du premier mi-temps font référence au résultat du premier et du deuxième quart-temps. Tous les paris seront considérés comme nuls si le mi-temps spécifié n'est pas complété.

27.24 ММА

27.24.1 Pari de groupe et gagnant de la manche (combattant X) :

 Vous devez prédire le vainqueur du match et dans quel groupe de rounds il sera Pour parier sur des rounds ou des groupes de rounds, il faut qu'un combattant gagne par KO (Knockout), TKO (Technical Knockout) ou par disqualification au cours de ce round ou de ce groupe de rounds.

 En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

27.24.2 Un match nul est un match nul sur la carte de score. Il y a match nul technique si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour une raison autre que le KO, le KO technique ou la disqualification. Si un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

 Si un combattant se retire sur son tabouret entre les 9e et 10e rounds, par exemple, le 9e round sera pris en compte pour les raisons suivantes à des fins de règlement, c'est-à-dire le dernier cycle entièrement achevé.

27.25 BIATHLON / ATHLÉTISME

27.25.1 Montants

  •  Gagnant : Vous pronostiquez que le joueur sélectionné sera le vainqueur du tournoi/de l'événement.
  •  H2H : Vous devez prédire lequel des deux joueurs spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans le tournoi/événement. En cas d'abandon ou de disqualification des deux joueurs au même stade de la compétition, ce type de pari sera considéré comme nul.

Annexe 1. Ludification

1. La gamification se compose de 3 éléments :

  • Pièces ;
  • Défis hebdomadaires ;
  • Défis ponctuels ;

2. Tous les utilisateurs inscrits peuvent participer à tous les éléments de la gamification.

3. Pièces :

3.1. Le joueur peut accumuler des points en :

  • Relevant les défis hebdomadaires ;
  • En participant et en terminant aux premières places de nos tournois internes.

4. Défis hebdomadaires :

4.1. En plaçant des paris sur le site web du Casino, les joueurs acceptent automatiquement de participer aux défis hebdomadaires.

4.2. Les défis hebdomadaires sont répartis dans la section Casino. Le joueur peut choisir de terminer l'une ou les deux sections.

4.3. Le défi est considéré comme « terminé » lorsque le joueur a rempli toutes les conditions d'un défi individuel.

4.4. En relevant chaque défi individuel, le joueur obtient un nombre spécifique de points :

  • dans la section Sports, les pièces pour relever chaque défi sont calculées comme suit : 150 CAD misés rapportent 1 point. Chaque défi de la section Sports a un montant de mise minimum requis. Le défi est considéré comme « terminé » une fois que le pari est réglé comme « gagné » ou « perdu » ;
  • Dans la section Casino, chaque défi rapporte un nombre de points défini au joueur. Plus le défi est complexe, plus le joueur reçoit de points en le terminant.

4.5. En plus des points gagnés pour chaque défi individuel, le joueur peut obtenir 50 points supplémentaires en terminant 20/40 des défis hebdomadaires dans la semaine pour chaque section individuelle.

5. Défis uniques :

5.1. Chaque réalisation accomplie sera automatiquement récompensée par un nombre de pièces qui sera ajouté au solde total de pièces du joueur.

5.2. Un joueur peut choisir et jouer pour n'importe quelle réalisation, il n'y a pas d'ordre à respecter.

6. Les types de prix que le joueur peut recevoir :

  • Spins Bonus :
  • Un joueur doit activer les spins bonus depuis la section Profil et les jouer dans les 7 jours suivant l'achat.
  • Les gains des spins bonus seront crédités sous forme de bonus qui devra être misé 40 fois.
  • Un joueur aura 10 jours pour remplir les conditions de mise du bonus.
  • Le montant maximum qui peut être transféré du bonus vers le solde réel sera de 75 CAD, tout montant supérieur à ce montant sera annulé.

7. Le prix en cash devra être misé 1 fois sur n'importe quel jeu du casino avant de pouvoir être retiré.

8. Les conditions générales s'appliquent.

 Annexe 2. Machine Claw

1. La Machine Claw est disponible pour tous les joueurs inscrits qui sont éligibles aux promotions.

2. La Machine Claw est une vraie Machine Claw en ligne. Un joueur effectue un dépôt pour recevoir un crédit de Machine Claw, ce qui lui permet de commencer à jouer, ou d'acheter un crédit dans la boutique. Les joueurs peuvent ensuite contrôler la pince pour attraper un jouet, qui équivaut à un prix tel que de l'argent bonus. Une fois que toutes les conditions sont remplies, les joueurs peuvent réclamer ces prix directement sur leur compte de casino.

3. En effectuant un premier dépôt d'au moins 30 CAD, les joueurs peuvent tenter leur chance à la Machine Claw une fois par jour.

4. Les joueurs sont limités à une tentative toutes les 24 heures. La tentative suivante peut être effectuée 24 heures après le dernier dépôt admissible.

5. Chaque essai à la Machine Claw donne aux joueurs 25 secondes pour attraper un jouet.

6. Chaque jouet attrapé dans la Machine Claw donne droit à de l'argent bonus. Les jouets disponibles et les montants des bonus sont les suivants :

  • Prune : bonus de 15 CAD, condition de mise de 30x. Un joueur peut convertir jusqu'à 150 CAD de ce bonus en solde réel.
  • Banane : bonus de 30 CAD, condition de mise de 30 fois. Un joueur peut convertir jusqu'à 150 CAD de ce bonus en solde réel.
  • Fraise : bonus de 45 CAD, condition de mise de 30 fois. Un joueur peut convertir jusqu'à 150 CAD de ce bonus en solde réel.
  • Clover (feuille porte-bonheur) : bonus de 60 CAD, condition de mise de 30 fois. Un joueur peut convertir jusqu'à 150 CAD de ce bonus en solde réel.
  • Diamond : bonus de 10 CAD, condition de mise de 1 fois. Il n'y a pas de limite au montant pouvant être converti en solde réel.
  • Si un joueur gagne plus d'un jouet, un seul prix sélectionné au hasard sera attribué.

7. La mise maximale autorisée avec l'argent bonus est de 5 CAD jusqu'à ce que toutes les conditions de mise soient remplies.

8. Les différents jeux contribuent différemment au déblocage du bonus. Pour plus de détails, reportez-vous aux conditions générales du bonus casino.

9. Les conditions de mise doivent être remplies dans les 10 jours suivant l'activation du bonus. Si les conditions ne sont pas remplies à temps, le bonus et les gains éventuels seront annulés.

10. Les conditions générales s'appliquent.

Annexe 3. Boutique

1. Dans la boutique, un joueur peut échanger le solde actuel de jetons contre des sélections gratuites sur Bonus Crab, des Bonus, des Spins Bonus et des Bonus Sur Paris auxquels s'appliquent les conditions suivantes :

1.1. Bonus :

  • Après avoir échangé jetons contre le bonus respectif, un joueur aura 10 jours pour remplir les conditions de mise de 40 fois le montant du bonus.
  • Le montant maximum pouvant être débloqué du bonus sera égal à 5 fois le montant initial du bonus. Par exemple : le montant maximum à créditer sur le solde réel à partir d'un bonus de 15 CAD sera de 75 CAD.
  • Le bonus n'est valable que dans la section Casino. Il ne peut pas être utilisé dans d'autres verticales (Live Casino).

1.2. Spins bonus :

  • Après avoir échangé jetons contre des spins bonus, un joueur doit activer les spins bonus depuis la section Profil et les jouer dans les 7 jours suivant l'achat.
  • Les gains des spins bonus seront crédités sous forme de bonus qui devra être misé 40 fois.
  • Un joueur aura 10 jours pour remplir les conditions de mise du bonus.
  • Le montant maximum pouvant être transféré du bonus vers le solde réel sera de 75 CAD, tout montant supérieur à ce montant sera annulé.

1.3. Bonus Sur Paris :

  • Le Bonus Sur Paris ne sera valable que dans la section Sports, il ne sera pas disponible pour les autres verticales (sport virtuel, casino, live casino, etc.).
  • Le Bonus Sur Paris doit être activé dans les 24 heures suivant sa réception. Le joueur doit terminer le roulement des gains dans les 30 jours à compter de l'activation du Bonus Sur Paris.
  • Le Bonus Sur Paris doit être utilisé une fois en misant son montant total. Les gains du Bonus Sur Paris seront crédités sur le solde réel du joueur tandis que le montant de la mise initiale du Bonus Sur Paris sera déduit. Le joueur doit faire rouler le montant des gains au moins 3 fois avec une cote de 1.50 (-200) avant de demander le retrait des fonds.

2. Un joueur peut accumuler jetons pour la Boutique en :

  • Chaque 150 CAD misés sur n'importe quel jeu de casino vous donnera 1 jetons ;
  • 3 % de chaque dépôt seront crédités sous forme de jetons 3 % sera calculé sur la base du montant équivalent en CAD.
  • Participer et terminer dans les premières places de nos tournois internes
  • Terminer les défis hebdomadaires ;
  • Terminer les défis ponctuels

3. Les conditions générales s'appliquent.